หนึ่งในเสน่ห์สุดปังของ DnD ที่อาจจะทำเอามือใหม่ตาลายกันได้บ้าง ก็คือเรื่องของการ "ร่ายคาถา (Spells)" นี่แหละ! แต่ขอบอกเลยว่าพอเข้าใจกลไกแล้ว มันส์สุดเหวี่ยงไปเลยนะ! ใครที่ยังรู้สึกเกร็งๆ กับการร่ายเวท ไม่ต้องห่วง มาดูกันเลยดีกว่า

เอาล่ะ! มาเปิดคัมภีร์ทำความเข้าใจกันหน่อยดีกว่า ว่าจริงๆ แล้วเนี่ย คาถาใน Dungeons and Dragons 5e (หรือจะเรียกว่า DnD 2024 ก็ได้เนอะ) มันมีหลักการทำงานยังไงกันแน่?

คาถาใน DnD 5e มันทำงานยังไงกันนะ?

เรื่องเบสิกที่ต้องรู้เลยก็คือ คาถาในโลก DnD เนี่ย เค้าแบ่งระดับกันตั้งแต่ เลเวล 0 ไปจนถึงเลเวล 9 เลยนะ! ลองนึกภาพตามนะ คาถาระดับ 9 นี่คือแบบ... พลังทำลายล้างสูง! เปลี่ยนโลกได้เลยอ่ะ! (ว่าไปนั่น) ส่วนคาถาระดับ 0 เนี่ย ก็จะเบาๆ หน่อย เหมือนเป็นเวทมนตร์ติดตัว ที่ร่ายได้เรื่อยๆ ไม่ต้องคิดเยอะ

ทีนี้เนี่ย ผู้เล่นแต่ละคนก็จะค่อยๆ ปลดล็อกเลเวลคาถาไปเรื่อยๆ ตามเลเวลของตัวละครนั่นแหละ แต่โดยทั่วไปแล้วเนี่ย พอเลเวลคลาสอัพไปถึง เลเวล 5 เมื่อไหร่ บอกเลยว่าเวทมนตร์จะเริ่มทรงพลังขึ้นแบบก้าวกระโดด! ยกตัวอย่างง่ายๆ ก็คือ "Fireball" ลูกไฟมหึมาที่เราคุ้นเคยกันดีนั่นแหละ! เริ่มสนุกแล้วใช่ไหมล่ะ? 😉

มาถึงเรื่องสำคัญอีกอย่าง! เจ้าเวทมนตร์เลเวล 0 เนี่ย (ที่เรียกกันเท่ๆ ว่า "Cantrips") ขอบอกเลยว่าเป็นเหมือน "อาวุธคู่กาย" ของนักเวททุกคนเลยนะ! เพราะถึงพลังโจมตีอาจจะไม่ได้หวือหวาเท่าเวทระดับสูงๆ แต่ข้อดีคือ ร่ายได้เรื่อยๆ ไม่มีหมด! แถมยัง เก่งขึ้นตามเลเวล ของเราด้วยนะ! ยิ่งเลเวลอัพ Cantrips ของเราก็จะยิ่งแรงขึ้นตามไปด้วย เจ๋งไปเลยใช่ไหมล่ะ?

ส่วนพวก เวทมนตร์ระดับสูงๆ เนี่ย ส่วนใหญ่ก็จะยังไม่โผล่มาให้เราใช้กันง่ายๆ หรอก ต้องรอให้เรา เก่งกาจ ขึ้นอีกสักหน่อย (หรือก็คือเก็บเลเวลไปเรื่อยๆ นั่นแหละ แล้วแต่ Dungeon Master ของเราจะใจดีปล่อยของเมื่อไหร่ 😉) แต่เชื่อเถอะว่า การรอคอยนั้นคุ้มค่าแน่นอน! เวทระดับสูงๆ นี่แหละคือทีเด็ด!

แต่ก็ต้องแอบกระซิบเบาๆ ว่า จำนวนเวทมนตร์ที่เราจะรู้และร่ายได้ในแต่ละวันก็มีจำกัดนะ ไม่ใช่ว่าอยากจะเสกอะไรก็เสกได้ตลอดเวลา ต้องมีการวางแผนกันหน่อยล่ะ! 😉

เอาล่ะ! มาถึงหัวใจสำคัญของการร่ายเวทกันแล้ว นั่นก็คือ "ช่องร่ายคาถา (Spell slot)"! ลองนึกภาพว่ามันเหมือนเป็น "แบตเตอรี่เวทมนตร์" ของเรานั่นแหละ! เวลาเราจะเสกคาถาแต่ละครั้ง ก็ต้องใช้พลังงานจากช่องเหล่านี้ไป

แต่จำนวน "แบตเตอรี่" ที่เรามีเนี่ย มัน ไม่เท่ากัน นะ! ขึ้นอยู่กับว่าเราเล่นคลาสอะไร อย่างพวก "Wizard" กับ "Bard" เนี่ย เค้าเรียกได้ว่าเป็น "สายเวทเต็มตัว" เลยก็ว่าได้! พวกนี้ก็จะมีช่องร่ายคาถาเยอะหน่อย เหมือนมีแบตเตอรี่สำรองเพียบ! ในขณะที่คลาสอื่นๆ อาจจะมีช่องน้อยกว่า เพราะเค้าอาจจะเก่งเรื่องอื่นด้วยไงล่ะ

ไม่ต้องห่วงนะ! เรื่อง "ช่องร่ายคาถา" เนี่ย เราจะลงลึกแบบละเอียดๆ กันอีกทีในส่วนต่อไปนะครับ รับรองว่าอ่านแล้วเคลียร์ทุกประเด็นแน่นอน! 😉

ส่วนประกอบของคาถาและเหตุใดคุณจึงควรใส่ใจ

มาดูกันต่อที่เรื่อง "ส่วนประกอบของคาถา (Components)" กันบ้าง! ทำไมเราต้องใส่ใจเรื่องพวกนี้ด้วยน่ะเหรอ? ก็เพราะว่ามันเป็น "กุญแจ" อีกดอกที่จะไขไปสู่การร่ายเวทได้สำเร็จยังไงล่ะ!

เจ้า "ส่วนประกอบ" เหล่านี้เนี่ย เค้าแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มหลักๆ ด้วยกัน ได้แก่:

  • วาจา (V): อันนี้ก็ตรงตัวเลย คือ "คำพูด" หรือ "ถ้อยคำศักดิ์สิทธิ์" ที่ต้องเอ่ยออกมาตอนร่ายเวท บางทีก็เป็นคำง่ายๆ บางทีก็เป็นภาษาโบราณที่เราฟังไม่รู้เรื่อง!
  • กายภาพ (S): อันนี้จะเน้นที่ "ท่าทาง" หรือ "การเคลื่อนไหว" ของร่างกาย เช่น การชี้ไม้เท้า การวาดมือ หรือการทำสัญลักษณ์แปลกๆ
  • วัสดุ (M): อันนี้ก็คือ "วัตถุ" หรือ "สิ่งของ" ที่ต้องใช้ในการร่ายเวท บางทีก็เป็นของธรรมดาๆ อย่างก้อนหิน หรือบางทีก็เป็นของหายาก อย่างขนจากสัตว์วิเศษ!

ไม่ต้องกังวลนะ! เวลาเราอ่านคำอธิบายของคาถาแต่ละบท เค้าจะบอกเราเองแหละว่าคาถานี้ต้องใช้ "ส่วนประกอบ" แบบไหนบ้าง ง่ายมากๆ! 😉

ส่วนประกอบของคาถาที่เป็นคำพูด

มาเจาะลึกเรื่อง "คำพูดพริ้งๆ ตอนเสกคาถา" กันหน่อย! (หรือที่เรียกว่าส่วนประกอบทางวาจานั่นแหละ) ง่ายๆ เลยคือ ถ้าคาถาไหนมีสัญลักษณ์ (V) กำกับไว้ นั่นหมายความว่าเราต้อง "เปล่งเสียง" ออกมา! จะเป็นคำสั้นๆ คำเดียว หรือเป็นบทสวดมนต์ยาวเหยียด ก็แล้วแต่ฤทธิ์เดชของคาถานั้นๆ

ไอ้เจ้าส่วนประกอบที่เป็นคำพูดเนี่ย มันก็มีหลายแบบนะ! บางทีก็เป็น "คำสั่งสั้นๆ" เหมือนที่เราเห็นในหนัง Harry Potter เลย! เช่น "Accio!" (เรียกของ) อะไรแบบนั้น หรือบางทีก็เป็น "บทสวดภาวนา" ยาวๆ ที่ฟังดูขลังสุดๆ หรือบางทีก็อาจจะเป็น "เพลง" ที่มีทำนองเฉพาะตัว เหมือนที่พ่อมด Saruman ใน Lord of the Rings แกชอบทำนั่นแหละ! ร่ายเวทไปฮัมเพลงไป เท่จะตาย! 😎

ส่วนประกอบทางกายของคาถา

มาถึงท่าทางสุดเท่กันบ้าง! กับ "ลีลาเวทมนตร์" หรือส่วนประกอบทางกายภาพนั่นเอง! ถ้าคาถาไหนมีสัญลักษณ์ (S) โผล่มา ก็เตรียมตัว "ออกสเต็ป" ได้เลย! เพราะมันหมายความว่าเราต้องทำท่าทางหรือขยับร่างกายเฉพาะเจาะจงเพื่อร่ายเวทมนตร์

จะว่าไปแล้วเนี่ย เจ้าส่วนประกอบทางกายภาพนี่ก็ "ลึกลับ" ที่สุดในบรรดาส่วนประกอบทั้งหลายเลยนะ! เพราะในคู่มือเกมเค้าไม่ได้บอกเป๊ะๆ ว่าต้องทำท่าอะไรบ้าง แค่บอกว่าต้องมีท่าทางเฉยๆ ซึ่งตรงนี้แหละที่เปิดโอกาสให้เรา "ปล่อยจินตนาการ" ได้เต็มที่! จะเป็นแค่ชี้ไม้เท้าเบาๆ หรือจะเต้นระบำแบบจัดเต็ม ก็แล้วแต่ความครีเอทีฟของเราเลย! 😉

ส่วนประกอบของวัสดุคาถา

มาถึง "ของขลัง" ที่ต้องมีติดตัวกันบ้าง! นั่นก็คือ "ส่วนประกอบที่เป็นวัสดุ" นั่นเอง! ถ้าคาถาไหนมีสัญลักษณ์ (M) กำกับไว้ ก็เตรียมหา "ไอเทมพิเศษ" มาใช้กันได้เลย! เพราะมันคือวัตถุทางกายภาพที่เราต้องมีไว้ในมือตอนร่ายเวท

บางทีเจ้า "ของขลัง" พวกนี้ก็มี "ป้ายราคา" ติดไว้ด้วยนะ! โดยเฉพาะคาถาระดับสูงๆ เนี่ย บางทีก็ต้องใช้วัตถุดิบราคาแพงหูฉี่! อย่างเช่น คาถาชุบชีวิตสุดฮิต (Revivify spell) ก็ต้องมี "เพชรทองคำมูลค่า 300 GP" เป็นส่วนประกอบ! ฟังดูอลังการงานสร้างเลยใช่ไหมล่ะ? การตามหา "ของขลัง" เหล่านี้ก็อาจจะเป็น "ภารกิจ" สุดท้าทายของเราในเกมเลยก็ได้นะ! ขึ้นอยู่กับว่า Dungeon Master ของเราจะจัดอะไรมาให้

แต่ไม่ต้องกังวลไป! สำหรับ "ของขลัง" ที่ไม่มีราคาติดไว้เนี่ย เราสามารถใช้ "สื่อเวทมนตร์" แทนได้นะ! พวก "ไม้เท้า (Staff)", "ไม้กายสิทธิ์ (Wand)", หรือ "คทา (Rod)" เก๋ๆ ของเรานั่นแหละ! พวกนี้ถูกสร้างมาเพื่อให้เป็นเหมือนสัญลักษณ์ของการร่ายเวทมนตร์ของเรานั่นเอง

สำหรับผู้เล่นใหม่ๆ หลายคน อาจจะรู้สึกว่า "ของขลัง" พวกนี้มันดูวุ่นวายจังเลย! แต่จริงๆ แล้วมันเป็น "แรงบันดาลใจ" ชั้นดีเลยนะ! เราสามารถเอามาแต่งเติมเรื่องราวการร่ายเวทของเราให้มัน "พิเศษ" และ "ไม่เหมือนใคร" ได้เลย! ลองจินตนาการดูสิว่านักเวทของคุณจะหยิบเพชรเม็ดงามออกมาจากกระเป๋า หรือนักบวชของคุณจะชูกางเขนศักดิ์สิทธิ์ขึ้นเหนือศีรษะ มันเท่สุดๆ ไปเลยใช่ไหมล่ะ! 😎

คาถาแบบใช้สมาธิ

มาถึงเรื่อง "สมาธิ" กันบ้าง! (ไม่ใช่สมาธิเข้าฌานแบบพระสงฆ์นะ! 😉) ในโลกของเวทมนตร์ DnD เนี่ย คาถาบางอย่างต้องการให้ผู้ร่าย "ตั้งใจแน่วแน่" จดจ่ออยู่กับคาถานั้นๆ ไปเรื่อยๆ เพื่อให้ผลของมันคงอยู่ได้นานขึ้น

การมีสมาธิจดจ่อกับคาถาเนี่ย ไม่ได้หมายความว่าเราต้องยืนนิ่งๆ เป็นหินนะ! เรายังสามารถ "เดิน", "โจมตี", "พูดคุย" หรือทำกิจกรรมอื่นๆ ได้ตามปกติ ตราบใดที่เรายังคง "มีสติ" อยู่กับคาถานั้น

แต่! ก็มีหลายเหตุการณ์ที่อาจจะทำให้สมาธิของเรา "หลุด" แล้วทำให้ผลของคาถาหายไปก่อนเวลาอันควร! มาดูกันว่ามีอะไรบ้าง

  • ร่ายคาถาที่ต้องใช้สมาธิอีกครั้ง: เราไม่สามารถ "โฟกัส" กับคาถาสองอย่างพร้อมกันได้! ถ้าเราเริ่มร่ายคาถาใหม่ที่ต้องใช้สมาธิ คาถาเก่าที่เราเคยร่ายไว้ก็จะ "ดับ" ไปทันที!
  • โดนโจมตี: เวลาที่เราโดน "ซัด" หรือได้รับความเสียหาย หรือเจอเหตุการณ์ที่น่าจะทำให้สมาธิหลุดได้ง่ายๆ (เช่น โดนผลักล้ม หรือตกลงไปในน้ำเย็นเฉียบ) ในขณะที่เรากำลังมีสมาธิกับคาถาอยู่ เราจะต้อง "ทอยลูกเต๋า" เพื่อดูว่าเรายังสามารถรักษาสมาธิไว้ได้ไหม!
ค่า DC (ความยาก) ในการทอยลูกเต๋าเพื่อรักษาสมาธิก็คือ 10 หรือ ครึ่งหนึ่งของความเสียหาย ที่เราได้รับ อย่างไหนมากกว่าก็ใช้อันนั้นแหละ!

ที่สำคัญคือเราต้องทอยลูกเต๋าทุกครั้งที่เราได้รับความเสียหายจากแหล่งที่แตกต่างกัน แม้ว่าความเสียหายนั้นจะเข้ามาพร้อมๆ กันก็ตาม!

  • หมดสติหรือตาย: ถ้าเรา "น็อค" หรือ "ม่องเท่ง" ไปแล้วเนี่ย สมาธิในการร่ายคาถาก็จะหายไปด้วยอย่างแน่นอน!

เห็นไหมล่ะ? การร่ายคาถาที่ต้องใช้สมาธิจดจ่อก็เหมือนกับการ "เลี้ยงลูก" ต้องคอยดูแลเอาใจใส่ตลอดเวลา ถ้าเผลอแป๊บเดียว ลูกอาจจะซนจนทำให้คาถาของเราหลุดไปก็ได้! 😉

8 สำนักแห่งเวทมนตร์ใน 5e คืออะไร?

มาถึงหัวข้อที่น่าสนใจอีกอย่าง! "แก๊งค์" หรือ "ชมรม" ของเวทมนตร์ในโลก DnD 5e กันบ้าง แต่ละแก๊งค์ก็มีสไตล์เป็นของตัวเอง! ลองนึกภาพว่าเหมือนเป็นบ้านต่างๆ ในโรงเรียนเวทมนตร์ยังไงยังงั้นเลย!

ตามหลักการแล้วเนี่ย เวทมนตร์จะถูกแบ่งออกเป็นสำนักต่างๆ เพื่อให้เราพอจะ "เข้าใจ" ได้ว่าเวทมนตร์แต่ละแบบมันเน้นไปทางไหนบ้าง ซึ่งก็จะมี

  • สำนักอัญเชิญ (Conjuration): แก๊งค์นี้เน้นการ "เรียก" สิ่งต่างๆ ออกมา ไม่ว่าจะเป็นสัตว์ อาวุธ หรือแม้แต่พลังงาน!
  • สำนักพยากรณ์ (Divination): สายนี้จะเน้นการ "มองอนาคต" หรือ "ค้นหาความลับ" ต่างๆ เหมือนเป็นนักสืบแห่งโลกเวทมนตร์!
  • สำนักเฝ้าป้องกัน (Abjuration): แก๊งค์นี้ถนัดเรื่อง "ป้องกัน" และ "ขับไล่" ภัยอันตรายต่างๆ เหมือนเป็นบอดี้การ์ดประจำตัว!
  • สำนักลวงตา (Illusion): สายนี้เน้นการ "สร้างภาพลวงตา" หลอกล่อศัตรู หรือแม้แต่ทำให้ตัวเองหายตัวได้!
  • สำนักเปลี่ยนแปลง (Transmutation): แก๊งค์นี้สามารถ "เปลี่ยน" สิ่งต่างๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นรูปร่าง ขนาด หรือแม้แต่คุณสมบัติ!
  • สำนักเสริมพลัง (Enchantment): สายนี้จะเน้นการ "ควบคุมจิตใจ" หรือ "โน้มน้าว" ผู้คน เหมือนเป็นนักจิตวิทยาแห่งโลกเวทมนตร์!
  • สำนักทำลาย (Evocation): แก๊งค์นี้คือสาย "บู๊" ตัวจริง! เน้นการสร้างความเสียหายด้วยพลังเวทมนตร์ต่างๆ เช่น ไฟ น้ำแข็ง หรือสายฟ้า!
  • สำนักเนโครแมนซี (Necromancy): (อันนี้อาจจะดูน่ากลัวหน่อย) สายนี้จะเกี่ยวข้องกับ "ความตาย" และ "ชีวิต" รวมถึงการควบคุมอันเดดต่างๆ

โดยทั่วไปแล้วเนี่ย การแบ่งเป็นสำนักแบบนี้ก็จะช่วยให้เราพอจะ "เดา" ได้ว่าคาถาในสำนักนั้นๆ จะมีแนวโน้มเป็นแบบไหน แต่ก็ต้องบอกว่าบางทีเส้นแบ่งมันก็ไม่ได้ชัดเจนขนาดนั้นหรอกนะ! บางคาถาก็อาจจะมีความสามารถที่คาบเกี่ยวกันระหว่างหลายสำนักก็ได้! 😉

ประเภทของคาถาใน 5e

นอกจากจะแบ่งตามสำนักแล้วเนี่ย เรายังสามารถแบ่งประเภทของคาถาตาม "บทบาท (Functional roles)" หรือ "หน้าที่" ของมันได้ด้วยนะ! เหมือนกับตัวละครในทีมเราเลย ที่แต่ละคนก็จะมีหน้าที่แตกต่างกันไป! ซึ่งหลักๆ ก็จะมี

  • คาถาลดพลัง (Debuff Spells): พวกนี้คือคาถาที่เอาไว้ "แกล้ง" หรือ "ทำให้ศัตรูอ่อนแอลง" เช่น ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง โจมตีเบาลง หรือป้องกันน้อยลง! เหมือนเป็นการ "ตัดกำลัง" คู่ต่อสู้!
  • คาถาเพิ่มพลัง (Buff Spells): ตรงข้ามกับอันบนเลย! พวกนี้เอาไว้ "อัพเกรด" ตัวเราเองหรือเพื่อนร่วมทีมให้เก่งขึ้น! เช่น เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มความเร็ว หรือทำให้ถึกทนมากขึ้น! เหมือนเป็นการ "เติมพลัง" ให้ทีมเรา!
  • คาถาทำลายล้าง (Damage Spells): อันนี้ไม่ต้องพูดเยอะ! เน้น "ระเบิดภูเขา เผากระท่อม" ทำดาเมจใส่ศัตรูแบบเต็มๆ! ใครสายบู๊ต้องชอบ!
  • คาถารักษา (Healing Spells): สำคัญสุดๆ สำหรับการผจญภัย! เอาไว้ "เติมเลือด" รักษาบาดแผลให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีม ไม่ให้ใครต้องนอนกองกับพื้น!
  • คาถาอรรถประโยชน์ (Utility Spells): พวกนี้คือคาถา "สารพัดประโยชน์" ที่อาจจะไม่ได้เน้นการโจมตีหรือรักษาโดยตรง แต่ช่วยให้เราผ่านอุปสรรคต่างๆ ไปได้! เช่น สร้างแสงสว่าง เปิดประตูที่ล็อค หรือแม้แต่สื่อสารทางไกล!

เดี๋ยวเราจะไปเจาะลึกถึงรายละเอียดของคาถาแต่ละประเภทกันอีกทีนะครับ รับรองว่าคุณจะเข้าใจและเลือกใช้คาถาได้อย่างเหมาะสมกับสถานการณ์แน่นอน! 😉

ผู้ร่ายคาถาประเภทต่างๆ ใน ​​D&D 5e?

มาดูกันว่าในโลกของ DnD 5e เนี่ย เค้ามี "พ่อมดแม่มด" กี่แบบกี่สไตล์กันบ้าง! บอกเลยว่าแต่ละคนก็มี "ของดี" ไม่เหมือนกันนะ! ทั้ง "สกิล", "แหล่งพลัง" เวทมนตร์, และ "วิธีเสก" คาถา ก็แตกต่างกันไป

บางทีเราอาจจะเคยเห็นตัวละครหรือคลาสอื่นๆ ที่ไม่ได้อยู่ในกลุ่มหลักๆ แต่ก็สามารถใช้เวทมนตร์ได้เหมือนกันนะ! พวกนั้นก็มีเหมือนกัน แต่ส่วนใหญ่แล้วเนี่ย ผู้ร่ายคาถาใน DnD 5e จะถูกแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มหลักๆ ให้เราเข้าใจง่ายๆ คือ

  • ผู้ร่ายคาถาเต็มตัว (Full Casters): พวกนี้คือ "ตัวท็อป" เรื่องเวทมนตร์! มีช่องร่ายคาถาเยอะแยะ ร่ายเวทได้หลากหลาย และเวทระดับสูงๆ ก็ใช้ได้สบายๆ เหมือนเป็น "จอมเวท" ตัวจริง! (เช่น Wizard, Cleric, Bard)
  • ผู้ร่ายคาถาครึ่งตัว (Half Casters): กลุ่มนี้ก็จะเก่งทั้ง "บู๊" และ "บุ๋น"! คือสามารถต่อสู้เก่งด้วย แล้วก็มีเวทมนตร์ให้ใช้บ้าง แต่ช่องร่ายคาถาก็จะน้อยกว่าพวกเต็มตัวหน่อย เหมือนเป็น "อัศวินเวทมนตร์"! (เช่น Paradin, Ranger)
  • ผู้ร่ายคาถา 1/3 (One-Third Casters): กลุ่มนี้จะเน้นไปที่การต่อสู้มากกว่า แต่ก็มีเวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ไว้ใช้เสริมทัพ หรือเป็น "ท่าไม้ตาย" เด็ดๆ! ช่องร่ายคาก็จะยิ่งน้อยลงไปอีก (เช่น นักสู้สาย Eldritch Knight, Rouge สาย Arcane Trickster)

เห็นไหมล่ะ! แต่ละแบบก็มีสไตล์และความสามารถที่แตกต่างกันไป! เดี๋ยวเราจะไปเจาะลึกถึงรายละเอียดของแต่ละกลุ่มกันอีกทีนะ รับรองว่าคุณจะเลือกคลาสที่ใช่สไตล์ที่ชอบได้อย่างแน่นอน! 😉

มาลงรายละเอียดของแต่ละ "แก๊งค์" พ่อมดแม่มดกันเลย!

แก๊งค์จอมเวทเต็มพิกัด (Full Caster)

พวกนี้คือ "ตัวพ่อ ตัวแม่" แห่งวงการเวทมนตร์! มี "พลังเวทล้นเหลือ" ช่องร่ายคาถาเพียบ! คลาสที่อยู่ในแก๊งค์นี้ก็คือ นักบวช (Cleric), ดรูอิด (Druid), นักเวทมนตร์ (Sorcerer), และ พ่อมด (Wizard) สำหรับคนเหล่านี้เนี่ย เวทมนตร์ถือเป็น "อาวุธหลัก" เลยก็ว่าได้ ใช้ในการต่อสู้ แก้ปริศนา หรือแม้แต่พูดคุยกับโลกในเกม!

แก๊งค์กึ่งเทพกึ่งมาร (Half Caster)

กลุ่มนี้จะ "ครึ่งๆ กลางๆ" ระหว่างนักรบสายบู๊กับจอมเวท! มีช่องร่ายคาถาประมาณครึ่งหนึ่งของพวกแก๊งค์แรก คลาสที่เด่นๆ ในกลุ่มนี้ก็คือ พาลาดิน (Paladin) และ เรนเจอร์ (Ranger) พวกเค้าสามารถใช้เวทมนตร์ได้อย่าง "คล่องแคล่ว" และ "มีประโยชน์" มากๆ แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังสามารถเป็นฮีโร่ที่แข็งแกร่งได้โดยไม่ต้องพึ่งเวทมนตร์ตลอดเวลานะ!

แก๊งค์เวทมนตร์จิ๋วแต่แจ๋ว (1/3 Caster)

กลุ่มสุดท้ายนี้อาจจะมีเวทมนตร์ "น้อยหน่อย" (ประมาณหนึ่งในสามของพวก Full Caster) แต่ขอบอกว่า "ทีเด็ด" ทั้งนั้น! ถึงแม้ว่าคลาสหลักๆ ในกลุ่มนี้อาจจะมีแค่ นักประดิษฐ์ (Artificer) (แต่จริงๆ แล้ว Artificer เก่งกว่านั้นเยอะนะ! 😉) แต่ก็ยังมีคลาสย่อยสุดเจ๋งอย่าง นักย่องเวท (Arcane Trickster Rogue) และ อัศวินเวท (Eldritch Knight Fighter) ที่ใช้เวทมนตร์แบบเน้นๆ! ถึงเวทมนตร์ของพวกเขาอาจจะดูไม่หวือหวาเท่าพวกแรกๆ แต่ถ้าใช้ "อย่างชาญฉลาด" ในจังหวะที่เหมาะสม บอกเลยว่าสามารถ "พลิกเกม" ได้เลยนะ!

อาชีพร่ายเวทมนต์ต่าง ๆ ใน D&D

มาดูกันเลยว่าในโลก D&D เนี่ย มี "ดาวเด่น" นักร่ายเวทอาชีพไหนกันบ้าง! เตรียมตัวทำความรู้จักกับเหล่า "จอมขมังเวทย์" ทั้งหลายได้เลย!

สุดยอดอาชีพสายเวทใน D&D 5e:

  • นักประดิษฐ์ (Artificer): นักเวทสาย "วิทยาศาสตร์" ที่มาพร้อมกับเครื่องจักรกลสุดล้ำ! ✨
  • กวี (Bard): นักดนตรีผู้มี "เสียงเพลงเป็นเวทมนตร์" สร้างความบันเทิงและเสริมพลังให้เพื่อน! 🎶
  • นักบวช (Cleric): ผู้รับใช้แห่งเทพเจ้า มาพร้อมกับ "พลังศักดิ์สิทธิ์" ทั้งรักษาและลงทัณฑ์! 🙏
  • ดรูอิด (Druid): ผู้พิทักษ์แห่งธรรมชาติ สามารถ "แปลงร่าง" เป็นสัตว์และควบคุมพลังแห่งป่า! 🌳
  • นักสู้ (Fighter) - สายอัศวินเวท (Eldritch Knight): นักรบผู้ผสาน "ดาบ" และ "เวทมนตร์" เข้าด้วยกันอย่างลงตัว! ⚔️
  • พาลาดิน (Paladin): อัศวินผู้ศักดิ์สิทธิ์ มาพร้อมกับ "พลังแห่งความดี" และความสามารถในการรักษา! 🛡️
  • เรนเจอร์ (Ranger): นักล่าผู้กล้าหาญ ผสานความสามารถในการต่อสู้กับ "เวทมนตร์แห่งธรรมชาติ"! 🏹
  • โจร (Rogue) - สายนักย่องเวท (Arcane Trickster): จอมโจรผู้มี "เล่ห์เหลี่ยม" และเวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ไว้ใช้เซอร์ไพรส์! 🤫
  • นักเวทมนตร์ (Sorcerer): ผู้มี "พลังเวทมนตร์ไหลเวียนในสายเลือด" เสกคาถาได้โดยสัญชาตญาณ! 🔥
  • วอร์ล็อค (Warlock): ผู้ทำพันธสัญญากับพลังเหนือธรรมชาติ ได้รับ "เวทมนตร์อันน่าเกรงขาม" มา! 💀
  • พ่อมด (Wizard): นักปราชญ์ผู้ศึกษา "ศาสตร์แห่งเวทมนตร์" อย่างลึกซึ้ง พร้อมคัมภีร์เวทมนตร์มากมาย! 🧙‍♂️

เราสามารถเรียนรู้คาถาใหม่ๆ ใน D&D 5e ได้หรือไม่

แน่นอน! หนึ่งในความสนุกของการเล่น DnD ก็คือการได้ "ปลดล็อกสกิลใหม่" หรือก็คือ "เรียนรู้คาถาใหม่ๆ" นั่นเอง! แล้วเราจะได้คาถาใหม่ๆ มายังไงกันบ้างนะ?

เมื่อเราเล่นไปเรื่อยๆ ตัวละครของเราก็จะเก่งขึ้น หรือที่เรียกว่า "เลเวลอัพ" นั่นแหละ! และเมื่อเลเวลอัพเนี่ย เราก็มักจะมีโอกาสได้เลือกเรียนรู้คาถาใหม่ๆ เพิ่มเติมด้วย ซึ่งแต่ละคลาสก็จะมี "วิธีการเรียน" ที่แตกต่างกันไป

ลองมาดูตัวอย่างกัน! อย่าง นักบวช (Cleric) เนี่ย เค้าอาจจะได้คาถาใหม่ๆ มาจากการ "สวดอ้อนวอน" ต่อเทพเจ้าที่เค้านับถือ ส่วน พ่อมด (Wizard) ก็จะเหมือนนักเรียนที่ต้อง "อ่านหนังสือเวทมนตร์" เล่มหนาๆ แล้วก็ "คัดลอก" คาถาจากม้วนคาถาต่างๆ เก็บไว้ในสมุดของตัวเอง!

โดยทั่วไปแล้วเนี่ย เมื่อเลเวลตัวละครของเราเพิ่มขึ้น เราก็จะสามารถเรียนรู้คาถาใหม่ๆ ได้มากขึ้นตามไปด้วย ซึ่งเราสามารถดูตารางการเรียนรู้คาถาของแต่ละคลาสได้ใน "คู่มือผู้เล่น" (Player's Handbook) เลย!

แต่ก็ต้องแอบกระซิบว่า ในหนังสือเสริมอื่นๆ อย่าง "Tasha's Cauldron of Everything" เนี่ย กฎเกณฑ์บางอย่างเกี่ยวกับการเรียนรู้หรือเตรียมคาถาอาจจะแตกต่างจากในคู่มือผู้เล่นหลักนะ! อย่างเช่น วอร์ล็อค (Warlock) เนี่ย ปกติแล้วจะเปลี่ยนคาถาได้แค่ตอนเลเวลอัพเท่านั้น แถมยังเปลี่ยนได้ทีละไม่กี่คาถาด้วย แต่ใน Tasha's เค้าก็มีไอเดียให้วอร์ล็อคสามารถเปลี่ยนคาถาได้หนึ่งคาถาเมื่อพักผ่อนยาว ซึ่งตรงนี้ก็แล้วแต่เรากับ Dungeon Master ของเราจะตกลงกันว่าจะใช้กฎแบบไหน

นอกจากนี้ การ "ทำภารกิจ" ที่มีรางวัลเป็นคาถาใหม่ๆ ก็เป็นอีกวิธีที่น่าสนใจในการเพิ่มคลังเวทมนตร์ของเรานะ! โดยเฉพาะกับพ่อมดที่ชอบศึกษาเวทมนตร์อยู่แล้ว อาจจะมีการตามหาม้วนคาถาโบราณเป็นเป้าหมายของภารกิจเลยก็ได้! แต่จริงๆ แล้วไม่ว่าจะเป็นคลาสไหน การได้คาถาใหม่ๆ มาก็ถือเป็นรางวัลที่คุ้มค่าทั้งนั้นแหละ! เหมือนเราได้ "ของเล่นใหม่" มาลองใช้นั่นเอง! 😉

วิธีการทำงานของช่องเวทมนตร์ (Spell Slots) ใน D&D

มาถึงเรื่อง "พลังเวทที่ต้องบริหารจัดการ" กันบ้าง! หรือที่เรียกกันว่า "ช่องร่ายคาถา" นั่นเอง! ลองนึกภาพว่ามันเหมือนเป็น "แต้มพลังเวท" ที่เรามีอยู่ในแต่ละวัน ยิ่งคาถาแรงเท่าไหร่ ก็ยิ่งต้องใช้แต้มพลังเยอะขึ้นเท่านั้น!

นักเวทแต่ละคนจะมี "จำนวนแต้มพลัง" หรือช่องร่ายคาถาในแต่ละระดับไม่เท่ากัน ซึ่งจำนวนนี้ก็จะ "เพิ่มขึ้น" เรื่อยๆ เมื่อเราเก็บเลเวล!

โดยทั่วไปแล้วเนี่ย ช่องร่ายคาถาก็คือ "ขุมพลังเวทมนตร์" ของเรานั่นแหละ! ถ้าเราอยากจะเสกคาถาระดับไหน ก็ต้องมีช่องร่ายคาถาในระดับนั้นเหลืออยู่ถึงจะใช้ได้! เพราะในแต่ละระดับของคาถา เราก็จะมีช่องร่ายคาถาอยู่ "จำกัด" นั่นเอง

ระดับของช่องร่ายคาถานั้นก็จะไล่ตั้งแต่ เลเวล 1 ไปจนถึงเลเวล 9 เลย! ยิ่งเวทมนตร์ซับซ้อนและทรงพลังมากเท่าไหร่ เราก็จะมีช่องร่ายคาถาในระดับสูงๆ น้อยลงเท่านั้นแหละ!

นั่นก็หมายความว่าในแต่ละวัน เราจะสามารถใช้เวทมนตร์แต่ละระดับได้แค่ "จำนวนครั้งที่จำกัด" เท่านั้น! แต่ไม่ต้องห่วง! เจ้า "Cantrips" (เวทมนตร์เลเวล 0) เนี่ย เค้า "ร่ายได้ไม่จำกัด" ต่อวันนะ! เพราะฉะนั้นถึงจะใช้ช่องร่ายคาถาหมดเกลี้ยง เราก็ยังพอมีเวทมนตร์เบาๆ ไว้ใช้แก้ขัดได้!

ลองมาดูตัวอย่างง่ายๆ กัน: พ่อมดเลเวล 3 จะมีช่องร่ายคาถาระดับ 2 อยู่ 2 ช่อง และช่องร่ายคาถาระดับ 1 อยู่ 4 ช่อง นั่นหมายความว่าเค้าจะสามารถใช้เวทมนตร์ระดับ 2 ได้แค่ 2 ครั้ง และเวทมนตร์ระดับ 1 ได้แค่ 4 ครั้ง ก่อนที่จะต้องไป "งีบหลับ" พักผ่อนยาวๆ แต่เค้าก็ยังสามารถร่าย Cantrips ได้เรื่อยๆ นะ!

ถ้าใครเคยเล่นเกมแฟนตาซีมาก่อน อาจจะคุ้นเคยกับคำว่า "มานา" หรือ "พลังเวท" อื่นๆ ที่คล้ายๆ กัน ช่องร่ายคาถาก็ทำหน้าที่คล้ายๆ กันเลย! ถ้าหมดแล้วก็คือ "เสกต่อไม่ได้" ต้องรอฟื้นฟู! แต่ไม่ต้องกังวล! เค้าก็มี "ทางลัด" มาให้เราเหมือนกัน นั่นก็คือ "ม้วนคาถา" (Spell Scrolls)! เจ้าม้วนกระดาษวิเศษนี่แหละที่จะช่วยให้เราสามารถเสกคาถาได้โดย "ไม่ต้องใช้ช่องร่ายคาถา" ที่มีอยู่!

นอกจากจะไป "ขุดสมบัติ" เจอม้วนคาถา หรือไป "ช้อปปิ้ง" ที่ร้านขายเวทมนตร์แล้วเนี่ย เรายังสามารถ "สร้าง" ม้วนคาถาขึ้นมาเองก็ได้นะ! เป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจเลยล่ะ! 😉

การร่ายคาถาเพิ่มระดับ

มาถึงเทคนิค "บูสต์พลังเวท" กันบ้าง! หรือที่เรียกว่า "การร่ายคาถาเพิ่มระดับ" นั่นเอง! เคยไหมที่เรามีคาถาเจ๋งๆ อยู่ แต่รู้สึกว่ามันยัง "ไม่สะใจ" พอ? หรืออยากจะให้มัน "แรง" ขึ้นอีกนิด? การร่ายคาถาเพิ่มระดับนี่แหละคือคำตอบ!

มันก็เหมือนกับการที่เราเอา "แบตเตอรี่ก้อนใหญ่" มาใส่ใน "ของเล่นชิ้นเล็ก" นั่นแหละ! ถึงแม้ว่าจะเป็นคาถาที่อาจจะไม่ได้แรงมากในระดับพื้นฐาน แต่ถ้าเรา "อัพเกรด" โดยการใช้ช่องร่ายคาถาในระดับที่สูงกว่า มันก็จะได้รับ "พลังพิเศษ" เพิ่มเติม! ไม่ว่าจะเป็นการทำดาเมจที่แรงขึ้น หรือสามารถเลือเป้าหมายได้มากขึ้น!

ลองดูตัวอย่างนี้: นักบวชของเราอาจจะอยากใช้คาถา "อวยพร" (Bless) ซึ่งเป็นคาถาระดับ 1 แต่ถ้าสถานการณ์มันคับขัน หรืออยากจะอวยพรให้เพื่อนๆ ในทีมได้หลายคนพร้อมกัน นักบวชก็สามารถ "อัพเลเวล" คาถา Bless โดยใช้ช่องร่ายคาถาระดับ 3 แทนได้! พอทำแบบนั้นแล้ว นักบวชก็จะสามารถอวยพรให้เพื่อนได้ 5 คน แทนที่จะเป็นแค่ 3 คน! เจ๋งไปเลยใช่ไหมล่ะ?

การร่ายคาถาเพิ่มระดับเนี่ย บางทีก็เป็น "แผนการ" สุดฉลาดของเรา หรือบางทีก็เป็น "ทางเลือกสุดท้าย" เมื่อช่องร่ายคาถาในระดับต่ำๆ ของเรามันหมดเกลี้ยงไปแล้ว! แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไร มันก็เป็นอีกหนึ่งลูกเล่นที่ทำให้การร่ายเวทใน DnD สนุกและพลิกแพลงได้หลากหลายมากๆ เลยล่ะ! 😉

คุณสามารถใช้เวทมนตร์หลายครั้งได้หรือไม่?

มาถึงคำถามยอดฮิตที่หลายๆ คนสงสัยกัน! "ในหนึ่งเทิร์น เราจะเสกเวทมนตร์ได้กี่ครั้งกันแน่นะ?" เพราะในตาเดินของเราเนี่ย เรามีทั้งแอ็คชั่น (Action), โบนัสแอ็คชั่น (Bonus Action), และปฏิกิริยา (Reaction) ให้เลือกใช้ แล้วมันเกี่ยวอะไรกับการร่ายเวทบ้างล่ะ?

ลองมาดูตัวอย่างนี้: พ่อมดของเรามีคาถา Magic Missile (ใช้ 1 แอ็คชั่น), Shield (ใช้ 1 ปฏิกิริยา), และ Misty Step (ใช้ 1 โบนัสแอ็คชั่น) ถามว่าในหนึ่งรอบการต่อสู้ พ่อมดคนนี้จะสามารถเสกคาถาทั้งสามอย่างนี้ได้เลยไหม?

คำตอบสั้นๆ ก็คือ "ไม่ได้!" ครับผม! มีกฎเหล็กอยู่ว่าโดยทั่วไปแล้ว เราจะไม่สามารถร่ายคาถาที่มีเลเวล 1 ถึง 9 มากกว่าหนึ่งครั้งในหนึ่งรอบการต่อสู้ของเรา

แต่! ก็ยังมี "ช่องโหว่" ให้นักเวทได้หายใจหายคอบ้าง! เราสามารถร่าย "Cantrips" (เวทมนตร์เลเวล 0) เป็นแอ็คชั่น หรือเป็นโบนัสแอ็คชั่นก็ได้ และถ้าเราทำแบบนั้น เราก็ยังสามารถใช้แอ็คชั่นที่เหลือ (หรือโบนัสแอ็คชั่นที่เหลือ) ในการร่ายคาถาที่มีเลเวลได้อีกหนึ่งครั้ง! แต่มีข้อแม้ว่า ถ้าเราใช้โบนัสแอ็คชั่นในการร่ายคาถาที่มีเลเวลแล้ว แอ็คชั่นของเราในเทิร์นนั้นจะต้องใช้ร่าย Cantrips เท่านั้นนะ!

ดังนั้น พ่อมดของเราอาจจะเลือกใช้คาถา Firebolt (ซึ่งเป็น Cantrips ใช้ 1 แอ็คชั่น) แทน Magic Missile แล้วก็ยังสามารถใช้ Misty Step (ใช้ 1 โบนัสแอ็คชั่น) ได้ในรอบเดียวกัน! ส่วน Shield ที่เป็นปฏิกิริยานั้น จะใช้ได้เมื่อมีเงื่อนไขกระตุ้นเกิดขึ้น (เช่น โดนโจมตี) ซึ่งไม่ได้นับรวมกับกฎหนึ่งเวทมนตร์ต่อเทิร์นนี้

และแน่นอนว่าต้องมี "ข้อยกเว้นสุดพิเศษ" สำหรับนักรบสายเวทมนตร์ของเรา! ในเลเวล 2 นักสู้จะได้รับความสามารถ "Action Surge" ที่ทำให้พวกเขาสามารถทำแอ็คชั่นเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้งในเทิร์นเดียว!

นั่นหมายความว่าถ้านักสู้สาย Eldritch Knight (หรืออาชีพอื่นๆ ที่ผสมเลเวลนักสู้มาอย่างน้อย 2 เลเวล) ต้องการ พวกเขาสามารถใช้ Action Surge เพื่อร่ายคาถาที่มีเลเวลได้ถึง สองครั้ง ในเทิร์นเดียวที่ใช้แอ็คชั่น! (หรือจะร่ายคันตริปสองครั้งก็ได้นะ!) ถือว่าเป็นท่าไม้ตายสุดโกงที่ช่วยให้พวกเขาสามารถปล่อยพลังเวทออกมาได้แบบจัดเต็ม! 😎

บทสรุป

และแล้วก็มาถึงช่วงสุดท้ายของการผจญภัยในโลกแห่งเวทมนตร์! สรุปกันหน่อยดีกว่าเนอะ! การร่ายคาถาเนี่ยก็คือ "หัวใจหลัก" อย่างหนึ่งของ DnD เลยก็ว่าได้! สิ่งสำคัญที่เราต้องทำความเข้าใจก็คือความสามารถในการร่ายเวทของตัวละครของเรา รวมถึงผลของมันที่มีต่อค่า "โจมตีด้วยคาถา" และค่า "ความยากในการป้องกันคาถา" (Spell Save DC) อย่าลืมทำความรู้จักกับคลาสต่างๆ ที่ร่ายเวทได้ เพื่อที่เราจะได้สร้างตัวละครที่ "ใช่" ที่สุดสำหรับเรา!

จำไว้ว่าบางทีนักมายากลในคณะละครสัตว์ก็อาจจะไม่ใช่นักเวทสาย Wizard เสมอไปก็ได้! และหมอผีประจำหมู่บ้านก็อาจจะไม่ได้ทำสัญญากับปีศาจแบบ Warlock ก็ได้! ลอง "เล่น" กับธีม, กลไก, และตัวเลือกคาถาต่างๆ ดูสิ รับรองว่าจะได้ฮีโร่ที่ไม่เหมือนใครแน่นอน!

สำหรับเพื่อนๆ ที่เพิ่งจะเริ่มเล่น DnD นะ ผมอาจจะแนะนำว่าลองเริ่มจากตัวละครที่ร่ายเวทแบบ "ครึ่งๆ กลางๆ" หรือ "นิดหน่อย" ดูก่อนก็ได้นะ จะได้ค่อยๆ ทำความเข้าใจกับระบบการร่ายเวท แต่ถ้าใคร "อิน" กับการเป็นพ่อมดแม่มดแบบเต็มตัวแล้ว ก็ "ลุยเลย!" ขอบอกว่ามันส์สุดๆ! ถึงช่วงแรกๆ อาจจะยากหน่อย แต่พอเลเวลสูงๆ ขึ้นมา พวกสายเวทนี่แหละที่จะ "ครองสนามรบ" อย่างแน่นอน!

อ้อ! แล้วก็อีกเรื่อง... อันนี้ความเห็นส่วนตัวล้วนๆ นะครับ... Druid นี่แหละคือสุดยอดนักร่ายเวท! พลังแห่งธรรมชาติจะค่อยป้องกันคุณและเพื่อน ๆ เอง... แค่อยากจะบอกเฉยๆ 😉

หวังว่าบล็อกนี้จะเป็นประโยชน์และทำให้เพื่อนๆ สนุกกับการร่ายเวทในโลกของ D&D มากยิ่งขึ้นนะครับ! ถ้ามีคำถามอะไรเพิ่มเติม ถามมาได้เลย ยินดีช่วยเหลือเสมอ! แล้วเจอกันใหม่ในการผจญภัยครั้งหน้า! บ๊ายบาย! 👋

Thanks:
- https://beforeyouroll.com/spells-in-dnd-5e-comprehensive-guide/
- https://blackcitadelrpg.com/beginners-spellcasting-5e/