
D&D: สูงขึ้นและต่ำลงวิธีคำนวณความเสียหายจากการตก
หลายคนอาจมองว่าผู้คุมดันเจี้ยน (DM) คือภัยคุกคามที่อันตรายที่สุดใน Dungeons & Dragons แต่แท้จริงแล้ว ผู้เล่นเองต่างหากที่อาจเป็นตัวอันตรายยิ่งกว่า! เรื่องราวการผจญภัยมากมายจบลงด้วยไอเดียดี ๆ ที่กลายเป็นหายนะ, แผนการสุดแย่ที่กลับได้ผลเกินคาด, หรือไม่ก็ไอเดียสุดบัดซบที่นำไปสู่ความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์แบบ
เมื่อตัวละครของผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้น มีอุปกรณ์และทักษะที่ทรงพลังมากขึ้น พวกเขาก็ยิ่งเปราะบางเหมือนระเบิดเวลาที่พร้อมจะแตกสลายได้ทุกเมื่อ และวิธีหนึ่งที่ผู้เล่นมักจะทำร้ายตัวเองจนเกินเยียวยาก็คือ "การตก" แต่การคำนวณความเสียหายจากการตกนั้นมีปัจจัยหลายอย่างที่ต้องนำมาพิจารณา
วิธีคำนวณความเสียหายจากการตก
จากกฏปัจจุบัน Dungeons & Dragons ตัวละครจะได้รับความเสียหายจากการตกเป็นช่วง ๆ ทุก ๆ 10 ฟุต หลังจากตกลงมา 10 ฟุตแรก ตัวละครมีโอกาสที่จะได้รับความเสียหาย 1d6 ทุก ๆ 10 ฟุตที่เพิ่มขึ้น จะเพิ่มลูกเต๋า d6 อีก 1 ลูก โดยสูงสุดอยู่ที่ 20d6
นั่นหมายความว่าความเสียหายสูงสุดคือ 120 HP ซึ่งเพียงพอที่จะสังหารตัวละครของผู้เล่นส่วนใหญ่ได้
นอกจากนี้ ประเภทของพื้นดิน (เช่น หินขรุขระ หนามแหลม หญ้า) ยังสามารถนำมาพิจารณาในการเพิ่มหรือลดความเสียหายได้ตามดุลยพินิจของ DM แม้ว่าตัวละครจะตกลงมาเกินกว่าช่วง 20d6 แล้ว ก็จะไม่เพิ่มลูกเต๋าความเสียหายอีก ซึ่งนำไปสู่สถานการณ์ที่น่าสนใจที่ตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงสามารถตกลงมาจากที่สูงหลายพันฟุตและยังคงได้รับความเสียหายเพียงเล็กน้อยกว่า 100 HP
วิธีคำนวณความเสียหายจากการตกสำหรับสิ่งมีชีวิตที่บินได้
สำหรับสิ่งมีชีวิตที่สามารถบินได้ การคำนวณจะมีความแตกต่างออกไป หากมีเหตุการณ์ใดเกิดขึ้นกับผู้บินที่ทำให้มันหยุดบิน (เช่น ถูกทำให้ล้มลง, ถูกทำให้มึนงงจากการโจมตี ฯลฯ) สิ่งมีชีวิตนั้นจะเริ่มตกจากระยะสูงที่มันอยู่ในขณะที่หยุดบิน
เมื่อพูดถึงการตกในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถหารือเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับมันได้ โดยทั่วไปแล้วกฎเกณฑ์ที่ใช้กันคือให้ถือว่าการตกเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทันที ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพการต่อสู้ที่ผู้เล่นสองคนกำลังต่อสู้กับพ่อมดออร์คที่ตั้งอยู่บนหอคอยเฝ้าระวัง ผู้เล่นคนหนึ่งใช้เวทมนตร์โจมตีออร์ค ทำให้ออร์คล้มลงและตกจากหอคอย
หอคอยนั้นสูง 30 ฟุต (ดังนั้นออร์คจะได้รับความเสียหายจากการตก 3d6) แต่เขาสามารถกระแทกพื้นได้ทันทีที่เขาตก หรือกลุ่มสามารถหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนที่สองพยายามหยุดการตกของเขาในทางใดทางหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม การตกจากความสูงสุดขีดไม่สามารถถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทันทีได้ หากสิ่งมีชีวิตตกจากความสูงมากกว่า 590 ฟุต (ซึ่งเป็นระยะทางที่มันจะตกในเวลา 6 วินาที ซึ่งเป็นเวลาที่แสดงในรอบการต่อสู้หนึ่งรอบ) คุณจะต้องกำหนดระยะเวลาในการถึงพื้น ซึ่งจะมีความสำคัญจริง ๆ เมื่อเกิดจากการตกจากมังกรบิน เป็นต้น
ปัจจัยที่มีผลต่อการคำนวณความเสียหายจากการตก
มีเวทมนตร์, ไอเทม, และความสามารถหลายอย่างที่สามารถส่งผลต่อความเสียหายจากการตก โดยหลักการแล้ว สิ่งใดก็ตามที่ทำให้สามารถบินได้จะช่วยป้องกันความเสียหายจากการตก (ตราบใดที่สิ่งมีชีวิตนั้นยังคงบินอยู่) และสิ่งใดที่ให้ความต้านทานหรือภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากการโจมตีแบบกระแทกก็จะช่วยป้องกันความเสียหายจากการตกเช่นกัน ด้านล่างนี้คือรายการบางส่วนของแหล่งที่มาเหล่านี้
ความสามารถของอาชีพ
Class | Ability | Description |
---|---|---|
Monk | Slow Fall | ลดความเสียหายจากการตก = 5 คูณเลเวล Monk |
Barbarian | Rage | ห้ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีแบบกระแทก (bludgeoning damage) ซึ่งทำให้ลดความเสียหายจากการตกได้ครึ่งหนึ่ง |
เวทมนต์
Spell | Level | Description |
---|---|---|
Feather Fall | 1st Level Spell | ลดความเร็วในการตกของสิ่งมีชีวิตให้เหลือ 60 ฟุตต่อรอบ และไม่มีความเสียหายจากการตกเมื่อถึงพื้น |
Levitate | 2nd Level Spell | เป้าหมายจะลอยอยู่สูง 20 ฟุตเหนือพื้นดิน และจะลอยลงอย่างนุ่มนวลเมื่อเวทมนตร์สิ้นสุด |
Fly | 3rd Level Spell | ให้ความเร็วในการบินสูงสุดถึง 60 ฟุต ใช้งานได้นาน 10 นาที (ซึ่งในขณะนั้นสิ่งมีชีวิตจะตกลงหากไม่ได้อยู่บนพื้น) |
ไอเทม
Name | Rarity | Description |
---|---|---|
Winged Boots | Uncommon | ให้ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน เมื่อระยะเวลาหมดลง จะตกลงที่อัตรา 30 ฟุตต่อรอบ |
Wingwear | Uncommon | ได้รับความเร็วในการบิน 30 ฟุต เมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์น ความสูงของคุณจะลดลง 5 ฟุต |
Ring of Feather Falling | Uncommon | ให้ผลของเวทมนตร์ Feather Fall เมื่อสวมใส่ |
Broom of Flying | Uncommon | ให้ความเร็วในการบินสูงสุดถึง 50 ฟุต |
ความสามารถของเผ่าพันธ์
Species | Ability | Description |
---|---|---|
Aarakocra | Flight | ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน |
Aasimar | Celestial Revelation - Radiant Soul | ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน |
Air Genasi | Mingle with the Wind | สามารถร่ายเวทมนตร์ Feather Fall และ Levitate ได้อย่างละครั้งต่อการพักผ่อนยาว |
Fairy | Flight | ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน |
Owlin | Flight | ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน |
สรุปส่งท้าย
การคำนวณความเสียหายจากการตกใน D&D เป็นส่วนสำคัญที่เพิ่มความสมจริงและความท้าทายให้กับเกม ไม่ว่าจะเป็นการพิจารณาระยะทาง พื้นที่ตก หรือความสามารถพิเศษที่ช่วยลดความเสียหาย ทั้งหมดนี้ช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นที่สนุกและน่าจดจำ อย่าลืมใช้ความคิดสร้างสรรค์และปรับตัวเพื่อทำให้เกมของคุณมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น!