การเล่น Dungeons & Dragons 5th Edition (D&D 5e) มักจะเต็มไปด้วยความตื่นเต้นและความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงสถานการณ์ที่ตัวละครของคุณอยู่ในอันตรายถึงชีวิต หนึ่งในกลไกที่สำคัญซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสรอดจากสถานการณ์เช่นนี้คือ Death Saving Throws หรือการทอยเพื่อช่วยชีวิต ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกฎที่ช่วยกำหนดชะตากรรมของตัวละครที่มีพลังชีวิตลดลงถึงศูนย์

บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับกลไกของ Death Saves ใน D&D 5e รวมถึงวิธีการทำงาน ความหมายของการทอยแต่ละครั้ง และกลยุทธ์ในการเพิ่มโอกาสรอดชีวิตของตัวละครในช่วงเวลาที่วิกฤตที่สุด

ในบทความนี้:

Death Saves คืออะไร?

เมื่อพลังชีวิตของตัวละครลดลงถึงศูนย์ จะตกอยู่ในสถานะหมดสติ (Unconscious) และต้องทำการทอย Death Saving Throw ในแต่ละเทิร์นที่พวกเขายังไม่ฟื้นคืนสติ การทอยนี้เป็นการทอยลูกเต๋า 20 หน้า (D20) ซึ่งถ้าทอยได้ 10 หรือสูงกว่าจะถือว่าประสบความสำเร็จ (Success) แต่ถ้าต่ำกว่า 10 จะถือว่าล้มเหลว (Fail) โดยการสะสมความสำเร็จหรือล้มเหลวจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน

โปรดจำไว้ว่า

  • การทอยลูกเต๋าครั้งนี้ไม่มีค่าปรับเปลี่ยน (Modifiers) ใดๆ ชะตากรรมขึ้นอยู่กับโชคของลูกเต๋า
  • หากตัวละครทำทอย Death Saves ไม่สำเร็จสามครั้ง ตัวละครจะตายจริง

แต่หากตัวละครทำการทอย Death Saves สำเร็จสามครั้ง ตัวละครจะรักษาชีวิตไว้ได้ในสถานะ Stable ซึ่งยังคงมีค่าพลังชีวิต 0 และอยู่ในสภาวะหมดสติ (Unconscious) และไม่เสี่ยงต่อการตายอีกต่อไป (เว้นแต่จะมีคนพยายามฆ่าคุณอยู่)

Death Saves ใน D&D Character sheet
Death Saves ใน D&D Character sheet

Critical Successes และ Critical Fails

ทอยได้ 20: หากตัวละครทอยได้ 20 จากการทอย Death Saves ตัวละครจะได้รับค่าพลังชีวิตคืนมา 1 หน่วย ซึ่งจะลบล้างสภาวะหมดสติ นั่นหมายความว่าเมื่อถึงเทิร์นของคุณ คุณจะกลับมาพร้อมกับ Action, Bonus Acton และการเคลื่อนไหวที่สามารถใช้ได้อย่างเต็มที่

ทอยได้ 1: หากตัวละครทอยได้ 1 จากการทอย Death Saves จะเป็นการนับ Fail 2 ครั้งด้วยกัน

รับความเสียหายเมื่อมี 0 แต้มชีวิต

เมื่อสัตว์ประหลาดตัวไหนตั้งใจจะกำจัดคุณจริงๆ และมันโจมตีขณะที่คุณนอนหมดสติอยู่ นั่นคือจุดเริ่มต้นของปัญหา! ความเสียหายใดๆ ที่คุณได้รับในขณะที่พลังชีวิตเหลือ 0 จะเป็นการการนับ Fail ในการทอย Death Saves เพิ่มขึ้นอีกหนึ่งครั้ง! แต่ถ้าคุณโชคร้ายโดนโจมตีแบบคริติคอลล่ะก็ เตรียมใจไว้เลย เพราะคุณจะ Fail ถึงสองครั้งในทันที!

“อย่างน้อย การโจมตีคริติคอลก็มีโอกาสแค่ 1 ใน 20 นี่นา” คุณอาจจะคิดในใจ แต่ความจริงที่น่าเศร้าคือ ในสภาวะหมดสติของคุณ การโจมตีจากศัตรูไม่เพียงแต่มีความได้เปรียบเท่านั้น แต่ถ้าศัตรูอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากคุณ การโจมตีทุกครั้งก็จะถือเป็นการโจมตีคริติคอลไปด้วย!

ดังนั้น ระวังตัวให้ดี! เมื่อคุณอยู่ในสถานะหมดสติ ความตายอาจมาเยือนเร็วกว่าที่คุณคิด

ความตายทันที

เมื่อคุณได้รับความเสียหายจนพลังชีวิตลดลงเหลือ 0 และยังคงมีความเสียหายเหลืออยู่เท่ากับค่าพลังชีวิตทั้งหมด (Max HP) คุณจะตายทันที ใช่แล้ว! คุณจะต้องพบกับจุดจบอย่างรวดเร็ว โดยไม่มีโอกาสในการทอย Death Saves เลยแม้แต่น้อย!

ตัวอย่างสถานะการณ์
Druid มี HP 12/42 แล้วโดนมังกรโจมตีได้รับความเสียหายที่ 60 เมื่อนำ 60 - 12 = 48 แต่ Max HP คือ 42 นั้นหมายความว่า Druid จะตายในทันที

การตายทันทีไม่ใช่เรื่องตลก มันอาจเกิดจากเอฟเฟกต์อันน่าสะพรึงกลัว เช่น คาถา Disassemble หรือ Power Word Kill ที่ทำให้คุณต้องจบชีวิตในพริบตา หรือแม้กระทั่งถ้าค่าพลัง Strength ของคุณลดลงเหลือ 0 จากการโจมตีของ Shadow’s Strength Drain ในกรณีนี้ คุณจะข้ามการทอยเซฟการตายไปเลย และต้องพึ่งพาเวทมนตร์ฟื้นคืนชีพเพื่อกลับมาเล่นตัวละครของคุณอีกครั้ง!

การรักษาและการรีเซ็ตการทอย Death Saves

เมื่อสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณมี HP Point เหลือ 0 นี่คือช่วงเวลาที่ต้องรีบเข้าช่วย! ไม่ว่าคุณจะใช้คาถารักษา, ยารักษา, คุณสมบัติพิเศษจากอาชีพ หรือแม้แต่ชุดอุปกรณ์รักษา (Healer’s Kit) การฟื้นฟู HP Point จะช่วยลบล้างสถานะหมดสติและรีเซ็ตจำนวนครั้งในการทอยเซฟความตาย ซึ่งหมายความว่าเพื่อนของคุณยังมีโอกาสรอด!

Healing Word เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดในการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลง! มันเป็นคาถาระยะไกลที่สามารถใช้ได้เป็น Bonus Action และยังใช้แค่ช่องคาถาเลเวล 1 เท่านั้น! ใน Player’s Handbook ปี 2024 คาถานี้จะให้การรักษา 2d4 + ค่าปรับแต่งการร่ายคาถา (Spellcasting Modifier) แทนที่จะเป็น 1d4 แบบเดิม ซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสฟื้นฟู HP ได้มากขึ้น!

ดังนั้น อย่ารอช้า! รีบใช้เวทย์มนตร์หรือยารักษาเพื่อช่วยเพื่อนของคุณให้กลับมายืนหยัดอีกครั้งในสนามรบ! 

การช่วยเหลือเมื่อ HP เหลือ 0

การ HP เหลือ 0 จะยังไม่ตาย แต่เป็นเพียงการหมดสติไปเท่านั้น การทำให้กลับมาอยู่ในสถานะ Stable มีหลายวิธี ได้แก่

  • ทอย Death Saves สำเร็จ 3 ครั้ง
  • ให้เพื่อนช่วยเหลือโดยทำการตรวจสอบค่า Wisdom (Medicine) โดยเป็น DC 10
  • ให้เพื่อนที่ร่าย Spare the Dying ให้คุณ
  • ให้เพื่อนที่มี Healer’s Kit เข้ามาช่วยเหลือ โดยใช้การกระทำเพื่อการใช้ชุดอุปกรณ์ ซึ่งจะทำให้ไม่จำเป็นต้องตรวจสอบค่า Medicine

สำหรับสถานะ Stable ถ้าไม่ได้ฟื้นฟู HP จะสลบไป 1d4 ชั่วโมง

วิธีโกงความตายอย่างชาญฉลาด

Death Saves ใน D&D นั้นเป็นกลไกที่สำคัญ มันคือการทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดชะตากรรมของตัวละคร แม้ว่ามันจะไม่เกี่ยวข้องกับคะแนนความสามารถโดยตรง แต่ความสามารถใดๆ ที่สามารถช่วยให้ทอยได้ดีขึ้น เช่น Bless spell หรือความสามารถ Luck ก็สามารถนำมาใช้ได้ในช่วงเวลาสำคัญนี้

Hafling เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากกลไกนี้! ด้วยความสามารถ Luck ที่ช่วยให้ถ้าทอยได้ 1 จะทำการทอยได้ใหม่ในการทดสอบ D20 แม้ว่าพวกเขาจะต้องทอยใหม่อยู่ดี และการทอยได้ 1 ติดต่อกันก็ยังคงเป็นปัญหา (แม้โอกาสจะน้อยมากเพียง 0.25% เท่านั้น!)

นอกจากนี้ ความสามารถ Durable ในคู่มือผู้เล่นปี 2024 ยังมอบข้อได้เปรียบในการ Death Saves อีกด้วย! และอย่าลืมคาถา Beacon of Hope ที่ช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิตให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีม!

ความตายไม่ใช่จุดจบ แต่นี่คือ

การทอย Death Saves เป็นหนึ่งในกลไกที่น่าเศร้าแต่สำคัญสุดๆ ใน D&D 5e! การเข้าใจกฎของการทอย Death Saves และวิธีการทำงานสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการอยู่รอดกับการถูกส่งไปยังโลกหน้าให้กับตัวละครของคุณได้อย่างมากมาย!

หวังว่าตอนนี้คุณจะเห็นแล้วว่าการทอย Death Saves นั้นมีความอันตรายเพียงใด และคุณจะพยายามหลีกเลี่ยงมันให้ได้มากที่สุด! แต่ในโลกของการผจญภัยนั้น อันตรายคือสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมและอย่าลืมว่าโชคดีอาจเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ!

ดังนั้น ขอให้โชคดีในทุกการผจญภัย! เพราะใน D&D ไม่มีอะไรแน่นอน นอกจากความตื่นเต้นและการทดลองที่ไม่มีวันสิ้นสุด!