D&D: คำศัพท์ที่นักผจญภัยมือใหม่ควรรู้
คุณอาจจะเคยเห็นซีรีส์สุดฮอตอย่าง Stranger Things หรือหนังเรื่อง Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves บน Netflix หรือแม้แต่ฟังนายอาร์มเล่ามา และรู้สึกว่าสนุกไม่น้อย! ไม่ว่าจะรู้จัก D&D มาจากที่ไหนก็ตาม ต้องบอกว่านี่เป็นเกมที่แสนจะน่าตื่นเต้น ที่ทำให้คุณอยากเข้าไปเล่นอย่างแน่นอน แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณพร้อมเข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์และการผจญภัย คุณอาจจะพบกับศัพท์เฉพาะมากมายที่อาจทำให้คุณรู้สึกงงงวยอยู่เล็กน้อย
D&D มีคำศัพท์และคำแสลงมากมายที่ถูกสร้างขึ้นมาเป็นเวลาหลายปี ซึ่งบางคำอาจจะคุ้นเคยจากวิดีโอเกมหรือ RPG อื่น ๆ ในขณะที่คำบางคำอาจจะเฉพาะเจาะจงต่อโลกของ Dungeons & Dragons เท่านั้นเอง
คำแสลงมักทำให้การสื่อสารในเกมสนุกขึ้น เพราะมันเหมือนกับการมีเรื่องตลกในกลุ่มผู้เล่นที่เข้าใจซึ่งกันและกัน อย่างไรก็ตาม มันก็อาจจะทำให้รู้สึกกดดันได้หากไม่คุ้นเคย!
เราไม่อยากให้คุณรู้สึกกลัวการเล่น D&D เพียงเพราะไม่เข้าใจศัพท์ทั้งหมด ดังนั้น เพื่อช่วยให้คุณก้าวเข้าสู่การผจญภัยนี้อย่างมั่นใจ เราจึงได้รวบรวมคำศัพท์พื้นฐาน ที่เราคิดว่าผู้เริ่มต้นทุกคนควรรู้จัก
เตรียมตัวให้พร้อมกับการผจญภัย และมาสำรวจโลกของ D&D ด้วยกันเถอะ!
คำศัพท์ Dungeons & Dragons เกี่ยวกับเกมโดยทั่วไป
ก่อนที่เราจะเจาะลึกหมวดหมู่เฉพาะทางมากขึ้น เรามาเริ่มด้วยพื้นฐานกันก่อน นี่คือคำศัพท์ทั่วไปบางส่วนที่ควรรู้ไว้เมื่อคุณเริ่มเล่น D&D คำศัพท์บางคำอาจดูคุ้นเคยจากเกมอื่นๆ แต่การรู้ว่าคำศัพท์เหล่านี้ใช้อย่างไรใน Dungeons & Dragons ก็ยังมีประโยชน์อยู่
TTRPG: การผจญภัยในโลกจินตนาการ
TTRPG หรือ Tabletop Roleplaying Game คือรูปแบบเกมที่คุณจะได้สวมบทบาทเป็นตัวละครในโลกแฟนตาซี ผู้เล่นจะบรรยายสิ่งที่ตัวละครทำออกมาเสียงดัง และใช้กฎต่าง ๆ เพื่อกำหนดเนื้อเรื่องและทิศทางของเกม D&D คือหนึ่งใน TTRPG ที่ได้รับความนิยมสูงสุด แต่ก็มีเกมอื่น ๆ ที่น่าสนใจอีกมากมาย
โดยปกติแล้ว TTRPG จะเล่นกันที่โต๊ะ พร้อมกับดินสอและกระดาษ แต่ในยุคดิจิทัลนี้ คุณสามารถสนุกกับ TTRPG ได้ออนไลน์เช่นกัน!
DM หรือ GM: ผู้ควบคุมการผจญภัย
Dungeon Master (DM) หรือ Game Master (GM) คือหัวหน้าที่รับผิดชอบในการควบคุมเกม พวกเขาวางโครงเรื่องและเสนอปัญหาที่ผู้เล่นต้องแก้ไข บทบาทนี้มีให้เห็นในเกมสวมบทบาทอื่น ๆ ด้วย ดังนั้นคุณอาจได้ยินคำว่า GM ใช้อธิบายผู้เล่าเรื่องนี้เช่นกัน
PHB: คู่มือสำหรับนักผจญภัย
Player’s Handbook (PHB) คือคู่มือเริ่มต้นที่สำคัญสำหรับ D&D ในหนังสือเล่มนี้มีข้อมูลเกี่ยวกับกฎพื้นฐาน รายชื่อคาถาและอาวุธ พร้อมคำแนะนำในการสร้างตัวละคร หากคุณอยากเริ่มเล่น D&D PHB เป็นสิ่งที่คุณต้องมี และบ่อยครั้งจะได้ยินคนเรียกมันสั้น ๆ ว่า "PHB"
AC: เกราะในการต่อสู้
Armor Class (AC) คือค่าที่บอกถึงความยากง่ายในการโจมตีคุณในระหว่างการต่อสู้ ถ้าผู้โจมตีต้องการทำให้คุณเสียหาย พวกเขาจะต้องทอยลูกเต๋าให้ได้มากกว่า AC ของคุณ ยิ่ง AC ของคุณสูงเท่าไร การโจมตีที่คุณต้องเผชิญก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น!
HP: พลังชีวิตของตัวละคร
ใน D&D เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ HP (Hit Points) ใช้ติดตามพลังชีวิตของตัวละครคุณ หาก HP ของคุณลดลงจนเหลือ 0 คุณจะหมดสติและเสี่ยงต่อการตายในเกม แต่ถ้าคุณมี HP เยอะ การพุ่งเข้าต่อสู้และสูญเสีย HP บ้างก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่ มันเป็นแค่ส่วนหนึ่งของความตื่นเต้นในเกมนี้
อย่างไรก็ตาม หากคุณเล่นตัวละครระดับต่ำที่บอบบางและมี HP ไม่มากนัก บางทีคุณอาจต้องระมัดระวังมากขึ้น เพื่อให้สามารถอยู่รอดในโลกแห่งการผจญภัยได้!
RAW: กฎตามที่เขียนไว้
RAW (Rules as Written) คือแนวทางที่เข้มงวดในการเล่น D&D โดยยึดตามกฎที่ระบุในคู่มืออย่างเคร่งครัด ทำให้เกมมีโครงสร้างและไม่หลุดกรอบ การเล่นตาม RAW อาจทำให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับกฎที่ควรปฏิบัติตาม และช่วยรักษาความสมดุลในเกมได้มากขึ้น
RAI: กฎตามที่ตีความ
RAI (Rules as Interpreted) เปิดโอกาสให้ DM ปรับกฎเล็กน้อยตามความเหมาะสมของเกม การตีความแบบนี้ช่วยให้ DM สามารถตัดสินใจได้ดีขึ้นในกรณีที่กฎบางอย่างดูไม่สมเหตุสมผล หรือไม่สนุก การปรับเปลี่ยนสามารถทำให้เกมน่าสนใจขึ้น แต่ต้องระวังไม่ให้ตัวละครมีพลังเกินไป!
Rule of Cool : กฎแห่งความเท่
กฎแห่งความเท่ เน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องที่ดี หากตัวละครอยากทำอะไรที่สนุกสนานหรือสร้างสีสันให้กับเรื่องราว DM ที่ปฏิบัติตามกฎนี้อาจอนุญาตให้ทำสิ่งนั้น แม้จะไม่ได้ตามกฎทุกประการ แต่สุดท้ายแล้วมันคือสิทธิ์ของ DM เอง!
Session Zero: เริ่มต้นแคมเปญใหม่
เซสชันศูนย์ คือการพบกันครั้งแรกของแคมเปญ D&D ใหม่ เป็นโอกาสที่ดีในการวางแผนเกม พบปะผู้เล่นคนอื่น กำหนดกฎพื้นฐาน สร้างตัวละคร และพูดคุยเกี่ยวกับโลกผจญภัยที่คุณจะเข้าไปสำรวจ!
Buff: เพิ่มพลังให้ตัวละคร
บัฟ หมายถึงคาถาที่ช่วยเสริมความสามารถให้ตัวละคร เช่น ทำให้เร็วขึ้น แข็งแกร่งขึ้น หรือฉลาดขึ้น (ชั่วคราว) คาถาเหล่านี้เหมาะสำหรับการร่ายให้เพื่อนร่วมทีมหรือแม้แต่ตัวคุณเอง!
Debuff: ลดพลังศัตรู
ดีบัฟ คือคาถาที่ทำให้ตัวละครอ่อนแอลง เช่น ทำให้ช้าลง หรือลดความเสียหายที่สร้างได้ คาถาเหล่านี้มักใช้ในการต่อสู้เพื่อทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะที่ไม่ดี!
Dungeon Crawl: ผจญภัยในโลกลึกลับ
ในการ สำรวจดันเจี้ยน คุณและเพื่อนนักผจญภัยจะต้องฝ่าฟันสถานที่ซับซ้อนที่เต็มไปด้วยอันตราย ไม่จำเป็นต้องเป็นดันเจี้ยนจริง อาจเป็นสถานที่ลึกลับใด ๆ ก็ได้! เตรียมตัวเผชิญกับการพลิกผัน กับดัก และสัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่ หากคุณสามารถ "เคลียร์" ดันเจี้ยนได้ คุณจะได้รับรางวัลเป็นไอเท็มวิเศษ ทอง หรือของมีค่าอื่น ๆ!
TPK: การจบเกมที่น่าผิดหวัง
TPK หรือ "การสังหารหมู่ทั้งหมด" คือเหตุการณ์ที่ต้องระวัง หากพรรคพวกของคุณทั้งหมดตายโดยไม่มีทางรักษาหรือชุบชีวิตใครได้อีก สาเหตุอาจมาจากการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดทรงพลัง การเตรียมตัวไม่เพียงพอ หรือโชคร้ายหลังจากการผจญภัยที่ผิดพลาด เมื่อเกิด TPK ผู้เล่นและ DM จะต้องตัดสินใจว่าจะเริ่มใหม่ด้วยตัวละครใหม่หรือหาวิธีดำเนินเรื่องต่อไป!
Campaign: การผจญภัยยาว
Campaign คือชุดเกม D&D ที่ดำเนินเรื่องยาว ๆ โดยผู้เล่นกลุ่มเดียวกันจะเล่นตัวละครในโลกเดียวกัน แคมเปญนี้อาจใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีจนกว่าจะเล่นจบ!
One Shot: การผจญภัยสั้น
One Shot คือการผจญภัยสั้น ๆ ที่มักใช้เวลาแค่หนึ่งเซสชันหรือไม่กี่เซสชัน เหมาะสำหรับผู้ที่อยากเล่น D&D โดยไม่ต้องผูกพันกับแคมเปญยาว ๆ!
คำศัพท์ D&D เกี่ยวกับลูกเต๋าและการทอยลูกเต๋า
การทอยลูกเต๋าเป็นวิธีการหลักในการตัดสินใจครั้งสำคัญใน D&D การเพิ่มองค์ประกอบของโชคแบบสุ่มเข้าไปในเกม ไม่ว่าแผนของคุณจะดีแค่ไหน คุณก็ยังต้องใช้ลูกเต๋าเพื่อให้เข้ากับแผนของคุณ นี่คือคำศัพท์ D&D ทั่วไปบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋าและการทอย
D100, D20, D12, D10, D8, D6, D4: ลูกเต๋าแห่งการผจญภัย
ใน D&D คุณจะได้ใช้ ลูกเต๋า 7 ลูก ที่มีชื่อเรียกตามจำนวนด้านที่มี เช่น D20 ที่ใช้บ่อยที่สุด ส่วน D100 จริง ๆ แล้วมี 10 ด้าน แต่ใช้ในการทอยหลายครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ลูกเต๋าแต่ละลูกจะมีหน้าที่เฉพาะ เช่น ใช้คำนวณความเสียหายจากการโจมตี
Modifier: เติมพลังให้การทอย
ตัวปรับแต่ง คือค่าที่คุณเพิ่มหรือลบจากการทอยลูกเต๋าในบางสถานการณ์ เช่น หากตัวละครของคุณมีความสามารถด้านการแสดง อาจเพิ่ม +1 เมื่อแสดง หรือถ้าซุ่มซ่าม อาจจะได้ -2 เมื่อพยายามทำอะไรลับ ๆ
Check: การทดสอบความสามารถ
เช็ค คือการทอยลูกเต๋าเพื่อลองทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีการรับประกันความสำเร็จ เช่น โน้มน้าวเจ้าของร้านให้ลดราคา หรือแอบผ่านยามที่หลับ DM จะให้คุณทอย D20 และเพิ่มตัวปรับแต่งสำหรับทักษะหรือความสามารถที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่คุณพยายามทำ!
Initiative: เริ่มต้นการต่อสู้
Initiative คือการทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดลำดับการโจมตีในระหว่างการต่อสู้ โดยขึ้นอยู่กับค่าความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของคุณ ทุกคนจะต้องผลัดกันโจมตี เพื่อให้ไม่เกิดความสับสน DM จะเรียงลำดับตามผลการทอยจากสูงสุดไปต่ำสุด ซึ่งเรียกว่า ลำดับการเริ่มต่อสู้ ถ้า DM บอกให้คุณ "Roll for initiative" หมายความว่าการต่อสู้กำลังจะเริ่มขึ้น!
Crit: คริติคอลฮิต
Crit มาจากคำว่า “คริติคอลฮิต (Critical Hit)” ซึ่งหมายถึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเมื่อทอยลูกเต๋าได้ 20 แต้ม ใน D&D ค่าตัวเลขนี้ถือว่ายอดเยี่ยมมาก ในขณะที่ 1 ถือว่าต่ำที่สุด หากคุณทอยได้ 20 หรือเก็บค่าได้ 20 หลังจากเพิ่มตัวปรับแต่ง นั่นถือเป็นการคริติคอล!
Nat 20: ความสำเร็จอัตโนมัติ
Nat 20 คือการทอยได้ 20 แต้มตรง ๆ โดยไม่ต้องใช้ตัวปรับแต่ง ซึ่งหมายความว่าคุณประสบความสำเร็จในสิ่งที่พยายามทำอย่างอัตโนมัติ และอาจทำให้คุณประสบความสำเร็จในวิธีที่พิเศษมากยิ่งขึ้น!
Dirty 20: ลูกเต๋าไม่ได้โชคดีแต่ก็ยังดี
Dirty 20 คือการทอยลูกเต๋าที่ไม่ได้เป็น 20 ตั้งแต่แรก แต่เมื่อเพิ่มตัวปรับแต่งเข้าไปก็กลายเป็น 20 แม้ว่าจะเป็นผลลัพธ์ที่ดี แต่ก็ไม่เทียบเท่ากับ Nat 20 ที่โชคดีจริง ๆ!
Crit Fail: ความล้มเหลวอย่างแท้จริง
Crit Fail คือการทอย D20 แล้วได้ 1 หมายความว่าคุณล้มเหลวโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าคุณจะมีแผนที่ยอดเยี่ยมแค่ไหนก็ตาม มักจะนำไปสู่ความล้มเหลวในรูปแบบที่ตลกขบขันหรือไม่คาดคิด!
Dice Jail: ลงโทษลูกเต๋า
ถ้าคุณทอยได้ตัวเลขต่ำ ๆ ติดต่อกัน นี่คือเวลาที่จะโทษลูกเต๋า! บางผู้เล่นเลือกที่จะจับลูกเต๋าที่ไม่โชคดีเก็บใส่กระเป๋า แล้วเลือกลูกเต๋าอื่นมาแทน ฮาๆ
Advantage และ Disadvantage
Advantage หมายถึงการทอยลูกเต๋า D20 สองครั้งแล้วเลือกเลขที่สูงขึ้น ส่วน Disadvantage คือการทอย D20 สองครั้งแล้วเลือกเลขที่ต่ำกว่า! การใช้ระบบนี้ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการตัดสินใจในเกม!
ศัพท์แสลงของ D&D สำหรับตัวละครและการสร้างตัวละคร
การสร้างตัวละคร D&D เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างซับซ้อน ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะต้องมีคำศัพท์มากมายที่เกี่ยวข้อง นี่คือคำศัพท์หลักที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการสร้างตัวละคร รวมถึงประเภทตัวละครทั่วไปที่คุณอาจพบเจอขณะเล่น D&D
PC: ตัวละครของผู้เล่น
PC หรือ Player Character คือ ตัวละครที่คุณและสมาชิกในปาร์ตี้สวมบทบาทและควบคุมได้ ตัวละครเหล่านี้เป็นพลังหลักของกลุ่มในการผจญภัย!
NPC: ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
NPC หรือ Non-Player Character คือ ตัวละครอื่น ๆ ในโลก D&D ที่คุณไม่สามารถควบคุมได้ เช่น เจ้าของร้าน ผู้มอบภารกิจ ศัตรู หรือชาวเมือง พวกเขาทั้งหมดถูกควบคุมโดย Dungeon Master ของคุณ!
Alignment: แนวโน้มของตัวละคร
Alignment คือคำที่บอกแนวโน้มของตัวละคร ว่าจะมีลักษณะดี ชั่ว หรือกลาง ๆ ตัวละคร D&D สามารถเป็น "ผู้ถูกกฎหมาย" คือปฏิบัติตามกฎ หรือ "ผู้วุ่นวาย" คือไม่ชอบให้ใครบอกว่าต้องทำอะไร ตัวอย่างเช่น โรบินฮู้ดเป็นตัวละครดีแบบวุ่นวาย ขณะที่ดาร์ธเวเดอร์คือปีศาจผู้ถูกกฎหมายแบบคลาสสิก!
Stat: จุดแข็งและจุดอ่อน
Stat หรือค่าสถานะ คือการบ่งบอกจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละคร มีทั้งหมด 6 ค่าสถานะ ได้แก่ ความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity), ร่างกาย (Constitution), ความฉลาด (Intelligence), ความเฉลียว (Wisdom), และเสน่ห์ (Charisma) โดยคะแนนสูงหรือต่ำในแต่ละสถิติจะส่งผลต่อความสำเร็จในกิจกรรมต่าง ๆ เมื่อทอยลูกเต๋า คุณจะต้องเพิ่มหรือลบตัวปรับแต่งตามคะแนนความสามารถ เพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ ดังนั้นค่าสถานะจึงมีความสำคัญมาก!
BBEG: วายร้ายหลัก
BBEG ย่อมาจาก Big Bad Evil Guy ซึ่งหมายถึงวายร้ายหลักในเรื่อง ตัวร้ายที่ท้าทายตัวละครเอกของคุณ บอสในการต่อสู้ครั้งใหญ่ บางครั้งคุณอาจรู้จักเขามานาน หรืออาจมีการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้นว่าเขาคือใคร!
Tank: ผู้รับความเสียหาย
Tank คือประเภทตัวละครที่สามารถรับความเสียหายได้มาก พวกเขามีความแข็งแกร่ง AC สูง และพลังชีวิตมาก ช่วยดูดซับการโจมตีจากศัตรู เพื่อปกป้องสมาชิกในปาร์ตี้ที่อ่อนแอกว่า! หรือคนไทยจะเรียกว่า "ตู้เย็นเดินได้"
Meat Shield: โล่มนุษย์
Meat Shield คือชื่อเล่นของตัวละครแทงค์ พวกเขาทำหน้าที่เหมือนโล่ที่ปกป้องปาร์ตี้จากการโจมตีของศัตรู! ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ ฮาล์ฟออร์ค หรือดราก้อนบอร์น พวกเขาจะยืนอยู่ข้างหน้าเพื่อรับทุกอย่าง!
Murder Hobo: ตัวแทนแห่งความโกลาหล
Murder Hobo เป็นคำศัพท์แสลงสำหรับตัวละครที่ไม่สนใจอะไรเลย นอกจากการก่ออาชญากรรมและฆ่าคน รวมถึงเพื่อนร่วมปาร์ตี้! แม้ว่าความโกลาหลนี้อาจดูน่าดึงดูดสำหรับบางคน แต่โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นไม่ชอบเล่นกับฆาตกรเร่ร่อน เพราะมันทำให้เรื่องราวไม่ก้าวหน้าและน่าเบื่อได้ง่ายๆ
Min-Maxing: สร้างตัวละครให้แข็งแกร่งที่สุด
Min-Maxing คือวิธีการสร้างตัวละครโดยมุ่งเน้นไปที่การทำให้ค่าสถานะที่ตัวละครเก่งที่สุดแข็งแกร่งที่สุดในทุกด้าน ในขณะที่ละเลยทักษะอื่น ๆ บางคนชอบเพราะมันทำให้ตัวละครมีพลังพิเศษ แต่คนอื่นอาจไม่ชอบ เพราะมันทำให้เรื่องราวน่าสนใจน้อยลงเมื่อคุณเก่งเพียงอย่างเดียว!
Dump Stat: ค่าสถานะที่ไม่สนใจ
เมื่อสร้างตัวละคร D&D คุณต้องกำหนดคะแนนให้กับ Stat หกด้าน โดยทั่วไปแล้วจะมีค่าสถานะที่คุณไม่สนใจและไม่คิดจะปรับปรุง ซึ่งเรียกว่า Dump Stat ค่านี้มักเป็นด้านที่ตัวละครของคุณไม่เก่งอยู่แล้ว!
OP: พลังเกินขอบเขต
OP ย่อมาจาก “overpowered” ซึ่งหมายถึงตัวละคร อาวุธ หรือไอเท็มที่มีพลังมากเกินไปใน D&D และเกมอื่น ๆ แม้จะดูน่าตื่นเต้นในตอนแรก แต่ถ้ามีพลังมากจนไม่สามารถท้าทายศัตรูได้ เกมก็จะขาดความสนุก โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นคนอื่นที่ไม่มีพลังขนาดนั้น!
Saving Throw: การทอยเซพ
Saving Throw คือการทอยลูกเต๋าที่พิจารณาจากคะแนนความสามารถของตัวละคร เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบที่เป็นอันตราย เช่น ถ้าคุณต้องหลีกเลี่ยงการระเบิดที่ลุกเป็นไฟ คุณอาจต้องทำการเซฟทอยความคล่องแคล่ว (Dexterity)!
Skill: ทักษะในเกม
Skill คือทักษะที่ใช้ในการกระทำต่าง ๆ ในเกม เช่น การปีนต้นไม้หรือค้นหาข้อมูลทางประวัติศาสตร์ คุณจะต้องทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าตัวละครของคุณทำภารกิจนั้นได้ดีแค่ไหน D&D มีทักษะหลากหลาย ตั้งแต่ Athletics (ความแข็งแกร่ง) และ Acrobatics (ความคล่องแคล่ว) ไปจนถึง Persuasion (การโน้มน้าวใจ) และ Animal Handling (การควบคุมสัตว์)!
Proficiency: ความชำนาญ
Proficiency หมายถึงความชำนาญที่ตัวละครมีในทักษะบางอย่าง ซึ่งทำให้พวกเขาทำได้ดีกว่าตัวละครอื่น เมื่อมีความชำนาญ โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) จะถูกเพิ่มในการตรวจสอบความสามารถ โดยเริ่มที่ +2 และเพิ่มขึ้นทีละ 1 ที่เลเวล 5, 9, 13 และ 17!
Passive Perception: การรับรู้แบบพาสซีฟ
Passive Perception คือการใช้ทักษะเพื่อประเมินการรับรู้สิ่งรอบตัว โดยทั่วไปจะอิงจากทักษะ Wisdom (Perception) ซึ่งช่วยบอกว่าตัวละครของคุณมีการรับรู้สิ่งต่าง ๆ มากเพียงใดในแต่ละช่วงเวลา!
คำศัพท์ทั่วไปเกี่ยวกับผู้เล่น D&D
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด…มาพูดถึงตัวคุณกันบ้างดีกว่า! คำศัพท์เหล่านี้ล้วนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในฐานะผู้เล่นใน D&D โดยไม่ต้องทอยลูกเต๋า คุณจะพบคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นตามบทบาท รวมถึงลักษณะพิเศษที่คุณอาจสังเกตเห็นในผู้เล่นคนอื่นๆ…หรือตัวคุณเอง
Dice Goblin: ลูกเต๋าของข้า!
Dice Goblin คือผู้เล่นที่หลงใหลในลูกเต๋า ถึงแม้ว่าจะใช้แค่ชุดเดียวในการเล่น D&D แต่พวกเขาชอบสะสมลูกเต๋าหลายชุดและกักตุนไว้เหมือนก็อบลิน! ถ้าการนำลูกเต๋ามากมายมาสู่เกมทำให้คุณมีความสุข คุณอาจเป็น ก็อบลินลูกเต๋า ไปแล้ว! ผมก็เช่นกัน ฮาๆ
Rules Lawyer: ผู้รักษากฎ
ถ้าคุณถูกเรียกว่า ทนายความด้านกฎ มักจะไม่ได้หมายความว่าเป็นคำชม! คนเหล่านี้ต้องการให้ทุกคนปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด และอาจจะหยุดเกมเพื่อโต้เถียงกับผู้เล่นคนอื่นหรือแม้แต่ DM ว่าสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำไปนั้นถูกต้องหรือไม่ แม้จะเป็นเรื่องเล็กน้อยก็ไม่เว้น! ซึ่งมันน่ารำคาญ
Metagaming: การเล่นด้วยความรู้ที่ไม่อยู่ในเกม
Metagaming คือการใช้ความรู้ภายนอกที่ตัวละครไม่มี เพื่อกำหนดการตัดสินใจในเกม คุณจะมักรู้เกี่ยวกับเกมมากกว่าตัวละครของคุณ ซึ่งสามารถทำให้การเล่นสวมบทบาทลดความสนุกลง เช่น ถ้าคุณแสดงปฏิกิริยาเหมือนกับว่าคุณได้ยินความลับนั้นด้วย ถือเป็นรูปแบบหนึ่งของการเล่นเกมแบบเมตาเกมมิ่ง และทำให้เกมสนุกน้อยลง
IC: การเล่นตามบทบาท
IC ย่อมาจาก "in character" เป็นการพูดและทำในสิ่งที่ตัวละครของคุณจะทำ ซึ่งแตกต่างจากการกระทำของคุณในโลกจริง ตัวละครอาจมีความเชื่อหรือความชอบที่ไม่เหมือนคุณ ทุกอย่างที่คุณพูดหรือทำในขณะที่เล่นในบทบาทเรียกว่า IC!
OOC: การพูดนอกบทบาท
OOC ย่อมาจาก “out of character” หมายถึงการพูดหรือทำในฐานะตัวคุณเองแทนที่จะเป็นตัวละคร เช่น การขอคำชี้แจงเกี่ยวกับกฎ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม หรือแค่พูดเล่น ๆ ทุกอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นบทบาทเรียกว่า OOC!
Above Table: การสนทนาที่เกิดขึ้นนอกเกม
Above Table คือการสนทนาที่เกิดขึ้นระหว่างเกมซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นโดยตรง เช่น การพูดคุยเกี่ยวกับกฎ การกำหนดขอบเขตของแคมเปญ หรือการวางแผนเซสชันในอนาคต บางคนยังใช้คำนี้ในการพูดถึงดนตรีหรืออุปกรณ์เสริมที่เพิ่มบรรยากาศและความสนุกสนานให้กับเกม!
On Table: การเล่นจริง
เมื่อคุณ อยู่บนโต๊ะ หมายถึงการเล่นเกมจริง ๆ แทนที่จะพูดคุยเกี่ยวกับมัน นี่คือช่วงเวลาที่คุณและเพื่อนนักผจญภัยพูดและแสดงเป็นตัวละครของคุณ!
Railroading: การบังคับเนื้อเรื่อง
Railroading เกิดขึ้นเมื่อ DM ผลักดันผู้เล่นให้ดำเนินเรื่องราวไปในทิศทางที่ต้องการ โดยการจำกัดทางเลือกหรือทำให้บางอย่างเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงเสียงของผู้เล่น ซึ่งอาจทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าเรื่องราวถูกบังคับเดินตามเส้นทางที่กำหนดไว้ จนไม่มีความยืดหยุ่น!
สรุปสุดท้าย
ไม่ต้องรู้สึกกังวลเกี่ยวกับคำศัพท์มากมายใน D&D! คุณสามารถเรียนรู้ไปพร้อมกับการเล่นจริงได้เลย ทุกครั้งที่ได้เล่น คุณจะได้พบกับคำใหม่ ๆ และความหมายที่ใช้งานจริงจากประสบการณ์ DM และเพื่อนร่วมปาร์ตี้ของคุณก็พร้อมที่จะให้คำแนะนำและสอนคุณเสมอ ดังนั้น เพียงแค่เปิดใจและสนุกกับการผจญภัย คุณจะกลายเป็นนักผจญภัยที่เก่งขึ้นได้อย่างแน่นอน!
สุดท้ายเป้าหมายของ D&D คือ ช่วยกันสร้างเรื่องราวให้สนุกสนานไปพร้อม ๆ กัน 😄
Thanks:
- https://www.youngdragonslayers.com/d-and-d-video-blog/dnd-beginner-terms-slang
- https://www.dndbeyond.com/posts/1026-common-terms-new-dungeons-dragons-players-should