D&D: สูงขึ้นและต่ำลงวิธีคำนวณความเสียหายจากการตก

หลายคนอาจมองว่าผู้คุมดันเจี้ยน (DM) คือภัยคุกคามที่อันตรายที่สุดใน Dungeons & Dragons แต่แท้จริงแล้ว ผู้เล่นเองต่างหากที่อาจเป็นตัวอันตรายยิ่งกว่า! เรื่องราวการผจญภัยมากมายจบลงด้วยไอเดียดี ๆ ที่กลายเป็นหายนะ, แผนการสุดแย่ที่กลับได้ผลเกินคาด, หรือไม่ก็ไอเดียสุดบัดซบที่นำไปสู่ความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์แบบ

เมื่อตัวละครของผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้น มีอุปกรณ์และทักษะที่ทรงพลังมากขึ้น พวกเขาก็ยิ่งเปราะบางเหมือนระเบิดเวลาที่พร้อมจะแตกสลายได้ทุกเมื่อ และวิธีหนึ่งที่ผู้เล่นมักจะทำร้ายตัวเองจนเกินเยียวยาก็คือ "การตก" แต่การคำนวณความเสียหายจากการตกนั้นมีปัจจัยหลายอย่างที่ต้องนำมาพิจารณา

วิธีคำนวณความเสียหายจากการตก

จากกฏปัจจุบัน Dungeons & Dragons ตัวละครจะได้รับความเสียหายจากการตกเป็นช่วง ๆ ทุก ๆ 10 ฟุต หลังจากตกลงมา 10 ฟุตแรก ตัวละครมีโอกาสที่จะได้รับความเสียหาย 1d6 ทุก ๆ 10 ฟุตที่เพิ่มขึ้น จะเพิ่มลูกเต๋า d6 อีก 1 ลูก โดยสูงสุดอยู่ที่ 20d6

นั่นหมายความว่าความเสียหายสูงสุดคือ 120 HP ซึ่งเพียงพอที่จะสังหารตัวละครของผู้เล่นส่วนใหญ่ได้

นอกจากนี้ ประเภทของพื้นดิน (เช่น หินขรุขระ หนามแหลม หญ้า) ยังสามารถนำมาพิจารณาในการเพิ่มหรือลดความเสียหายได้ตามดุลยพินิจของ DM แม้ว่าตัวละครจะตกลงมาเกินกว่าช่วง 20d6 แล้ว ก็จะไม่เพิ่มลูกเต๋าความเสียหายอีก ซึ่งนำไปสู่สถานการณ์ที่น่าสนใจที่ตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงสามารถตกลงมาจากที่สูงหลายพันฟุตและยังคงได้รับความเสียหายเพียงเล็กน้อยกว่า 100 HP

วิธีคำนวณความเสียหายจากการตกสำหรับสิ่งมีชีวิตที่บินได้

สำหรับสิ่งมีชีวิตที่สามารถบินได้ การคำนวณจะมีความแตกต่างออกไป หากมีเหตุการณ์ใดเกิดขึ้นกับผู้บินที่ทำให้มันหยุดบิน (เช่น ถูกทำให้ล้มลง, ถูกทำให้มึนงงจากการโจมตี ฯลฯ) สิ่งมีชีวิตนั้นจะเริ่มตกจากระยะสูงที่มันอยู่ในขณะที่หยุดบิน

💡
อย่างไรก็ตาม เพื่อให้มีความสมจริง สิ่งมีชีวิตที่บินได้ส่วนใหญ่จะมีปฏิกิริยาเพื่อลดความเร็วขณะตก เช่น การกระพือปีก เพื่อคำนวณสิ่งนี้ ให้หักความเร็วที่ผู้บินเคลื่อนที่ออกจากความสูงที่ตก เพื่อให้ได้จำนวนลูกเต๋า d6 ที่ถูกต้อง

เมื่อพูดถึงการตกในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถหารือเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับมันได้ โดยทั่วไปแล้วกฎเกณฑ์ที่ใช้กันคือให้ถือว่าการตกเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทันที ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพการต่อสู้ที่ผู้เล่นสองคนกำลังต่อสู้กับพ่อมดออร์คที่ตั้งอยู่บนหอคอยเฝ้าระวัง ผู้เล่นคนหนึ่งใช้เวทมนตร์โจมตีออร์ค ทำให้ออร์คล้มลงและตกจากหอคอย

หอคอยนั้นสูง 30 ฟุต (ดังนั้นออร์คจะได้รับความเสียหายจากการตก 3d6) แต่เขาสามารถกระแทกพื้นได้ทันทีที่เขาตก หรือกลุ่มสามารถหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนที่สองพยายามหยุดการตกของเขาในทางใดทางหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม การตกจากความสูงสุดขีดไม่สามารถถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทันทีได้ หากสิ่งมีชีวิตตกจากความสูงมากกว่า 590 ฟุต (ซึ่งเป็นระยะทางที่มันจะตกในเวลา 6 วินาที ซึ่งเป็นเวลาที่แสดงในรอบการต่อสู้หนึ่งรอบ) คุณจะต้องกำหนดระยะเวลาในการถึงพื้น ซึ่งจะมีความสำคัญจริง ๆ เมื่อเกิดจากการตกจากมังกรบิน เป็นต้น

ปัจจัยที่มีผลต่อการคำนวณความเสียหายจากการตก

มีเวทมนตร์, ไอเทม, และความสามารถหลายอย่างที่สามารถส่งผลต่อความเสียหายจากการตก โดยหลักการแล้ว สิ่งใดก็ตามที่ทำให้สามารถบินได้จะช่วยป้องกันความเสียหายจากการตก (ตราบใดที่สิ่งมีชีวิตนั้นยังคงบินอยู่) และสิ่งใดที่ให้ความต้านทานหรือภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากการโจมตีแบบกระแทกก็จะช่วยป้องกันความเสียหายจากการตกเช่นกัน ด้านล่างนี้คือรายการบางส่วนของแหล่งที่มาเหล่านี้

ความสามารถของอาชีพ

Class Ability Description
Monk Slow Fall ลดความเสียหายจากการตก = 5 คูณเลเวล Monk
Barbarian Rage ห้ความต้านทานต่อความเสียหายจากการโจมตีแบบกระแทก (bludgeoning damage) ซึ่งทำให้ลดความเสียหายจากการตกได้ครึ่งหนึ่ง

เวทมนต์

Spell Level Description
Feather Fall 1st Level Spell ลดความเร็วในการตกของสิ่งมีชีวิตให้เหลือ 60 ฟุตต่อรอบ และไม่มีความเสียหายจากการตกเมื่อถึงพื้น
Levitate 2nd Level Spell เป้าหมายจะลอยอยู่สูง 20 ฟุตเหนือพื้นดิน และจะลอยลงอย่างนุ่มนวลเมื่อเวทมนตร์สิ้นสุด
Fly 3rd Level Spell ให้ความเร็วในการบินสูงสุดถึง 60 ฟุต ใช้งานได้นาน 10 นาที (ซึ่งในขณะนั้นสิ่งมีชีวิตจะตกลงหากไม่ได้อยู่บนพื้น)

ไอเทม

Name Rarity Description
Winged Boots Uncommon ให้ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน เมื่อระยะเวลาหมดลง จะตกลงที่อัตรา 30 ฟุตต่อรอบ
Wingwear Uncommon ได้รับความเร็วในการบิน 30 ฟุต เมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์น ความสูงของคุณจะลดลง 5 ฟุต
Ring of Feather Falling Uncommon ให้ผลของเวทมนตร์ Feather Fall เมื่อสวมใส่
Broom of Flying Uncommon ให้ความเร็วในการบินสูงสุดถึง 50 ฟุต

ความสามารถของเผ่าพันธ์

Species Ability Description
Aarakocra Flight ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน
Aasimar Celestial Revelation - Radiant Soul ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน
Air Genasi Mingle with the Wind สามารถร่ายเวทมนตร์ Feather Fall และ Levitate ได้อย่างละครั้งต่อการพักผ่อนยาว
Fairy Flight ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน
Owlin Flight ความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วในการเดิน

สรุปส่งท้าย

การคำนวณความเสียหายจากการตกใน D&D เป็นส่วนสำคัญที่เพิ่มความสมจริงและความท้าทายให้กับเกม ไม่ว่าจะเป็นการพิจารณาระยะทาง พื้นที่ตก หรือความสามารถพิเศษที่ช่วยลดความเสียหาย ทั้งหมดนี้ช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นที่สนุกและน่าจดจำ อย่าลืมใช้ความคิดสร้างสรรค์และปรับตัวเพื่อทำให้เกมของคุณมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น!